AION2(アイオン2)のステータス画面には、強打・完璧・クリティカルのように、名前だけでは違いが分かりにくい項目が並びます。主神ステータスと主要ステータスの違い、各ステータスが何に効くのか、どのステータスを優先すればよいかをまとめました。序盤の進め方の掘り下げ記事です。
主神ステータスと主要ステータス
ステータス画面の「主要ステータス」タブには、主神の名前が付いた主神ステータスが10種類と、威力や正確などの主要ステータスが6種類並びます。
| 主神ステータス | 上がるもの |
|---|---|
| 破壊[ジケル] | 攻撃力・完璧抵抗 |
| 死[トリニエル] | クリティカル・再生貫通 |
| 知恵[ルミエル] | 強打の確率・MP消耗量の減少 |
| 運命[マルクタン] | MP・鉄壁の確率 |
| 空間[イズラフェル] | 移動速度・ガードの確率 |
| 時間[シエル] | 戦闘速度・強打抵抗 |
| 生命[ユスティエル] | HP・再生の確率 |
| 幻想[カイジネル] | 再使用時間の減少・鉄壁貫通 |
| 自由[バイゼル] | 命中・回避 |
| 正義[ネザカン] | 防御力・完璧の確率 |
| 主要ステータス | 上がるもの |
|---|---|
| 威力 | 攻撃力 |
| 敏捷 | 回避・ガード・クリティカル抵抗 |
| 正確 | 命中・クリティカル |
| 意志 | 状態異常への抵抗 |
| 知識 | 状態異常の的中率 |
| HP | HP |
主神ステータスと主要ステータスには、同じ効果を上げるものがあります。たとえば攻撃力は破壊と威力の両方で、命中は自由と正確の両方で上がります。主要ステータスは主に装備で、主神ステータスはモノリスの共鳴やアルカナで上がります。攻撃力やクリティカル、戦闘速度などは、ディーヴァニオンのノードでも上がります。
表にある「〜抵抗」は、攻撃されたときに相手の強打や完璧が発動する確率を下げます。「〜貫通」は、攻撃したときに相手の鉄壁・再生・ガードの発動確率を無視します。
強打・完璧・クリティカルなど攻撃系ステータスの違い
| ステータス(上がる主神・主要ステータス) | 効果 |
|---|---|
| 強打(知恵) | 発動すると、最終的なダメージをもとにダメージが大きく上がる。相手の強打抵抗が高いと発動しにくい |
| 完璧(正義) | 武器の攻撃力には最小と最大の幅があり、発動すると、その最大の攻撃力をもとにダメージが上がる。相手の完璧抵抗が高いと発動しにくい |
| クリティカル(死・正確) | 発動するとダメージが上がり、上がる量はクリティカル攻撃力やクリティカル ダメージ増幅で増える。発動する確率は最大50%で、相手のクリティカル抵抗が高いと下がる |
| 命中(自由・正確) | 相手に攻撃を回避・ガードされにくくなる |
| 戦闘速度(時間) | 攻撃とスキルを出す速さが上がる |
| 再使用時間減少(幻想) | スキルの再使用時間が短くなる。短くできるのは最大60%まで |
強打と完璧は、どちらも発動するとダメージが上がりますが、上がり方の基準が違います。強打は最終的なダメージを、完璧は武器の最大攻撃力をもとにダメージを上げます。
詳細ステータスのタブには、敵の前から攻撃したときに効く前方ダメージ増幅と、背後から攻撃したときに効く後方ダメージ増幅もあります。背後からの攻撃は、相手のガードを無視します。
そのほかの主なステータス
| ステータス | 効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | 高いほどダメージが増える。ディーヴァニオンのノードなどで足される分は追加攻撃力 |
| 防御力 | 高いほど受けるダメージが減る |
| 回避 | 相手の攻撃を回避する確率が上がる。回避した攻撃はダメージを受けない。回避率は最大30% |
| ガード | シールドや武器で攻撃を防ぐ確率が上がる。防いだ攻撃は受けるダメージが減り、減る割合は装備の等級で変わる。相手の命中とガード貫通が高いと発動しにくい |
| 鉄壁 | 発動すると受けるダメージが半分になる |
| 再生 | 発動すると受けたダメージの一部をHPとして回復する |
| HP | 最大HP。生命と主要ステータスのHPで上がる |
| MP | スキルを使うのに必要。運命で最大MPが上がる。戦闘中も一定時間ごとに自然回復する |
| 移動速度 | 歩く・走る速さ。空間で上がる。上限は150% |
MPは、どのクラスもスキル一覧の最初にある基本の攻撃スキル(グラディエーターの鋭利な一撃、ソーサラーの炎の矢など)を当てると回復します。MPが足りなくなるときは、このスキルの1番特化「MP回復20%増加」のように、回復量を増やす特化を使いましょう。ディーヴァニオンのMPのノードは、ほかのノードへ進む途中にあるとき以外は、わざわざ取らなくて構いません。
どのステータスを優先するか
火力を出すクラスは、まず攻撃力を上げるのが基本です。ボスに攻撃を回避されることが多いなら、命中を上げましょう。
ディーヴァニオンでは、グローバル版で戦闘力が上位のプレイヤーのほぼ全員が、ネザカンのボードの角にある戦闘速度と再使用時間減少のオレンジのノードを取っています。主力スキルのノードと合わせて、この2つのノードを目指しましょう。ステータスのノードで上位のプレイヤーが一番多く取っているのは、追加攻撃力です。ノードの振り方はディーヴァニオンの基本と振り方で解説しています。
完璧やクリティカルのように、どれが得か分かりにくいステータスが付いた装備を比べて迷ったときは、戦闘力の数字も目安になります。戦闘力の数字は、PvEを基準に、ステータスごとの重要度に応じた重みで上がります。戦闘力の上げ方は戦闘力の上げ方と育成の優先順位で解説しています。
まとめ
火力を出すクラスは攻撃力を優先し、ディーヴァニオンでは、主力スキルのノードと、戦闘速度・再使用時間減少のノードを目指しましょう。装備で迷ったら、戦闘力も目安にしましょう。レベル45までの進め方は序盤の進め方で解説しています。
最終更新:2026年10月10日
出典:AION2日本公式ガイド|UI紹介(2026年9月30日時点)
出典:AION2日本公式ガイド|スキル紹介(2026年9月30日時点)
出典:AION2日本公式ガイド|ディーヴァニオン(2026年9月30日時点)
出典:metabot.gg|AION 2 ステータス解説(グローバル版クライアントのデータ)
出典:metabot.gg|鋭利な一撃(グローバル版クライアントのデータ)
出典:aion2.gaming.tools|アウルラムスのグレートソード(グローバル版データ・2026年10月8日更新)

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