2026年8月時点の韓国版AION2で「パターンを知らないと全滅する」と繰り返し語られるダンジョンが、遠征「バクロンの空中島」です。本記事では、韓国コミュニティInvenの攻略板の複数の投稿と韓国メディアの攻略記事に共通して登場するギミックの要点を、テキストで整理します。バクロンの空中島は第2回AION2 Naviの実機画面に遠征・試練として登場しており、グローバル版でもプレイできる見込みの高いコンテンツです。9月30日アーリーアクセス前の予習としてお読みください。
結論(先に要点)
- ボスは3体。ティエ(仮訳)は毒への対処、タモン(仮訳)は石化からの相互救助、岩石の主バクロン(仮訳)は束縛解除と役割分担が核心
- 道中・ボス戦ともに「味方に助けてもらわないと脱出できない」拘束系ギミックが多く、ソロ攻略はできないとされています
- 韓国版では2026年7月15日に段階制の高難度版「試練」も追加。段階が上がるとギミックの対象人数が増えるなど強度が上がります
詳細
コンテンツの位置づけ
バクロンの空中島は韓国版リリース当初からある遠征(難易度は探索/征服)で、7月15日のアップデートで段階制の「試練」版が追加されました。遠征・超越などダンジョンの区分はダンジョン解説を参照してください。試練の段階別の戦闘力目安として、攻略板では次のような報告値が挙げられています(あくまで一投稿の目安です)。
| 試練の段階 | 戦闘力の目安(報告値) |
|---|---|
| 8段階以下 | 50〜60万 |
| 12段階以下 | 70万 |
| 15段階以下 | 80万 |
| 16段階 | 85〜90万 |
共通ギミック: 拘束されたら味方が破壊
ボス区域の外では時間経過で「注視(仮訳)」状態のデバフが蓄積し、3スタックで束縛されて動けなくなるとされています。束縛された味方はツルを破壊して救出します。マップ各所の精霊石(仮訳)の近くでデバフを解除できる、蓄積は遅くボス戦中は蓄積しない、という報告もあります。いずれにせよ道中から「はぐれず進む」ことが最初の攻略ポイントです。
ボス1: ティエ(仮訳) — 毒をさばく
- 戦闘中はフィールドに毒系のギミックが常時絡みます。「解毒ラフレシア(仮訳)」を破壊して緑色の床(安全地帯)に集合すると毒雲を一時的に解除できるという手順が複数の攻略で共通して語られています
- HPが約75%と約25%の2回、ボスが中央に移動して安全地帯以外を毒地帯に変える大技を使うという報告があります
- 戦闘開始時から味方同士が近づくとHPが急減するデバフが付与されるため、戦闘中は間隔を保つのが定石とされています
ボス2: タモン(仮訳) — 石化からの相互救助
- 踏みつけ攻撃で小さな円形範囲が発生し、そこで被弾すると石化します
- 石化は他のプレイヤーの攻撃で解除できるため、「誰かが固まったらすぐ殴って救出」が徹底事項です
- 石化したまま続く大型範囲攻撃を受けると即死という報告があり、石化の即時解除が生命線です
ボス3: 岩石の主バクロン(仮訳) — 4元素と束縛
- ボス手前に翼で飛行できる区間があり、火・水・風・土の4元素を集めて祭壇に捧げるギミックがあります。元素の位置は挑戦のたびに変わるため、4人で1個ずつ分担するのが早いとされています
- ボス本体は中毒・気絶に加えてトゲによる束縛を多用し、束縛された味方はツル破壊で救出します。段階が上がると束縛の対象が1人から2人に増えるという報告があります
- HP50%以降はツルの量が増えるとされ、後半ほど救出の手際が問われます
注意点・変わりうる要素
- 戦闘力の目安・HP割合などの数値はコミュニティの報告値で、投稿により幅があります。韓国版はバランス調整が頻繁なため、細部は変わりえます
- ティエ・タモンなどボス名は仮訳です。グローバル版では名称・難易度設定が変わる可能性があります
- 本記事はギミックの骨組みのみを扱い、クラス別の立ち回りには踏み込みません
まとめ
バクロンの空中島は「火力より手順」のダンジョンで、毒の解除・石化の救助・元素の分担と、パーティーの連携そのものがギミックになっています。逆に言えば、手順さえ頭に入っていれば戦闘力の不足をカバーしやすいタイプです。グローバル版で実装された際に慌てないよう、3ボスの核心だけでも覚えておくと役立つはずです。
最終更新: 2026年8月4日
出典: Invenニュース攻略記事
出典: ゲームチョスン攻略記事