スピリットマスターは、火・水・地・風の精霊を呼び出して一緒に戦う召喚術士です。武器やスキル、PvEでの立ち回りを、これから始める人向けにまとめました。
どのスキルを伸ばし、どう組むかはスピリットマスターおすすめビルドで解説しています。
武器と役割
スピリットマスターの武器はオーブです。主な攻撃スキルは20m先まで届くので、離れた位置から戦えます。
役割はアタッカーで、呼び出した精霊と一緒に攻撃します。精霊は火・水・地・風の4種類で、スティグマが使えるようになると古代の精霊も呼べます。精霊がスキルを使うたびに「元素」がたまり、4つそろうと主力の元素融合を撃てます。精霊を出し続けることが、そのまま自分の火力になります。
精霊ごとに役割が違います。火は攻撃の主力で、水は戦っているあいだ、ときどき自分のMPを回復します。地はヘイト(敵対値)を上げて相手を引きつけ、風は自分のHPを回復します。このうち火・水・地の精霊は、最後に呼んだ1体だけが場に残ります。
スピリットマスターは妨害もこなします。持続ダメージを重ねるスキルのほか、恐怖や封印といった状態異常をかけたり、相手のバフを取り除いたりするスキルも持っています。
主なスキル
攻撃のスキル
スティグマは、レベル22でクエスト「声を聞く者」を終えると使えるようになる、後から追加するスキル枠です。それまでは、スキル画面の「マスタリー」にある基本のスキルだけで戦います。
特化の仕組みはスキルと特化の仕組みで解説しています。
20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ735+攻撃力×67.3%の火属性ダメージを与えます。
- 1Lv8〜MP消耗20%減少
- 2Lv8〜的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
- 3Lv8〜スキル命中100増加
- 4Lv12〜スキル速度20%増加
- 5Lv16〜2番連続スキル[灰の呼びかけ]追加
火炎全焼は、元素融合と並ぶスピリットマスターのメイン火力です。
精霊がスキルを使用するたびにスピリットマスターは元素を獲得します。元素が4重複になると4元素状態になり、[元素融合]スキルを使うことができます。4元素効果を獲得した状態でのみ[元素融合]を使用できます。[元素融合]を使用すると4元素は即座に削除されます。4元素状態になると追加で元素を獲得できません。20m内の対象に基本ダメージ4,349+攻撃力×331.8%のダメージを与えます。
- 1Lv8〜広域スキルに変更
- 2Lv8〜的中時に3秒後に追加ダメージ
- 3Lv8〜的中時に全属性増幅10%増加
- 4Lv12〜チャージスキルに変更、ダメージ量最大200%増加
- 5Lv16〜25%の確率で4元素再獲得
元素は4つそろうとそれ以上たまらないので、そろったらすぐに元素融合を撃ちましょう。
精霊と妨害のスキル
火の精霊を召喚します。
火の精霊は20m内の対象に突進し、5m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,267+攻撃力×120%の火属性ダメージを与えるスキルを使用します。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに15%の確率でスキルを使用します。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに火の精霊の攻撃力と防御力が2%増加します。精霊スキル再使用時間:3秒
- 1Lv8〜MP消耗50%減少
- 2Lv8〜火の精霊のクリティカルダメージ20%増加
- 3Lv8〜火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
- 4Lv12〜火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3秒間、転倒を付与
- 5Lv16〜火の精霊の能力値20%増加
火の精霊もメイン火力の1つなので、最後に呼んで場に残しておきましょう。
30秒間維持される古代の精霊を召喚し、古代の精霊のスキルを使用するたびに4元素の効果を獲得します。
古代の精霊は20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ3,033+攻撃力×189%のダメージを与えるスキルを使用します。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、通常攻撃7回後に再びスキルを使用します。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに古代の精霊の攻撃力、防御力、命中、クリティカルが2%増加します。
- 1Lv5〜古代の精霊の攻撃力10%増加
- 2Lv10〜30秒間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
- 3Lv15〜古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
- 4Lv20〜古代の精霊の能力値20%増加
古代の精霊を呼ぶと、パッシブの精霊降臨の追加ダメージが10秒間ではなく30秒間続きます。
PvEでの立ち回り
基本の流れ
戦闘はまず精霊を呼ぶところから始まります。元素は精霊がスキルを使うたびにたまるので、先に出しておくほど元素融合を撃てる回数が増えます。元素融合を撃てないあいだは、火炎全焼と、手数を稼ぐ冷気衝撃で攻撃を続けましょう。
そこに、状況で出せるスキルを挟みます。空間支配は精霊がスキルを使った直後だけ、連続乱射はボスがグロッキー状態のときだけ撃てるので、出せるときは逃さず使いましょう。
スティグマが使えるようになると、古代の精霊を呼んでいるあいだは元素融合を何度も撃てます。古代の精霊は呼び出した時点のステータスを引き継ぐので、焔の祝福と精霊の加護を使ってから呼び出しましょう。
レベルが上がると
パッシブは全部で10個あり、キャラクターのレベルが上がるにつれて覚えていきます。精霊を呼び出して戦わせるほど精霊降臨と元素結集が効きます。協力攻撃:呪いなどで持続ダメージを入れておくほど連続逆流も効いて、自分の攻撃が強くなります。
どのスキルをどこまで上げ、どの特化を選ぶかはスピリットマスターおすすめビルドで解説しています。
向いている人
日本公式のクラス診断は、スピリットマスターを次のような人におすすめしています。
- 精霊とともに戦いたい
- 敵の動きを妨げながら攻撃したい
- さまざまな効果を使い分けたい
- 工夫しながら戦況を有利にしたい
精霊の状態、元素のたまり具合、状態異常の残り時間と、同時に見るものがたくさんあります。その分、細かく手を変えながら戦うのが楽しい人に向いています。押したボタンがそのままダメージになるほうがいい人は、手間が多いと感じるかもしれません。
ほかのクラスと見比べたいときはクラス総覧をご覧ください。
まとめ
スピリットマスターはオーブを持ち、火・水・地・風の精霊と一緒に戦います。精霊を出し続けて元素をため、元素融合の一撃につなぐのが戦い方の中心で、持続ダメージや状態異常で相手を弱らせる手段も持っています。
韓国版での強さと評価はクラスTierまとめで追っています。
最終更新:2026年10月11日
出典:AION2公式YouTube|Look at Class:スピリットマスター


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