AION2 スピリットマスター徹底解説|精霊とDoTの召喚術士

クラス情報

スピリットマスターは、火・水・地・風の精霊を呼び出して一緒に戦う召喚術士です。武器やスキル、PvEでの立ち回りを、これから始める人向けにまとめました。

どのスキルを伸ばし、どう組むかはスピリットマスターおすすめビルドで解説しています。

武器と役割

スピリットマスターの武器はオーブです。主な攻撃スキルは20m先まで届くので、離れた位置から戦えます。

役割はアタッカーで、呼び出した精霊と一緒に攻撃します。精霊は火・水・地・風の4種類で、スティグマが使えるようになると古代の精霊も呼べます。精霊がスキルを使うたびに「元素」がたまり、4つそろうと主力の元素融合を撃てます。精霊を出し続けることが、そのまま自分の火力になります。

精霊ごとに役割が違います。火は攻撃の主力で、水は戦っているあいだ、ときどき自分のMPを回復します。地はヘイト(敵対値)を上げて相手を引きつけ、風は自分のHPを回復します。このうち火・水・地の精霊は、最後に呼んだ1体だけが場に残ります。

スピリットマスターは妨害もこなします。持続ダメージを重ねるスキルのほか、恐怖や封印といった状態異常をかけたり、相手のバフを取り除いたりするスキルも持っています。

主なスキル

攻撃のスキル

スキル
火炎全焼相手とその周りを火属性で攻撃する
元素融合元素が4つそろったときだけ撃てる一撃。撃つと元素は0に戻る
冷気衝撃通常攻撃にあたる連続スキル。当てるとMPが回復する
空間支配精霊がスキルを使った直後だけ撃てる攻撃。相手とその周りの移動速度を落とす
連続乱射相手がグロッキー状態(ボスのゲージを削り切ったダウン状態)のときだけ撃てる攻撃
協力攻撃:呪い精霊と一緒に攻撃し、当てた相手に5秒間の持続ダメージを与える
精霊打撃パッシブ自分と精霊のダメージ増幅が上がる
元素結集パッシブ精霊のスキルが当たるたびに、自分と精霊のクリティカルダメージ増幅が上がる
精霊降臨パッシブ精霊を呼んだ後の10秒間、自分の攻撃に一定の確率で追加ダメージが乗る
連続逆流パッシブ持続ダメージを受けている相手を攻撃すると、一定の確率で追加ダメージを与える
侵食パッシブクリティカルが上がり、クリティカルが出ると一定の確率で追加ダメージを与える
精神集中パッシブ強打と精神系的中が上がる
協力攻撃:腐食スティグマ20秒間、相手が精霊から受けるダメージを増やし、持続ダメージも与える
焔の祝福スティグマ使うと一時的に、攻撃に一定の確率で追加ダメージが乗る
協力攻撃:破滅の攻勢スティグマ精霊と一緒に撃つ一撃。グロッキーゲージを大きく削れる
呪いの雲スティグマ相手とその周りを攻撃し、10秒間の持続ダメージを与える
吸引スティグマ相手にダメージとMPダメージを与え、自分のHPとMPを回復する

スティグマは、レベル22でクエスト「声を聞く者」を終えると使えるようになる、後から追加するスキル枠です。それまでは、スキル画面の「マスタリー」にある基本のスキルだけで戦います。

特化の仕組みはスキルと特化の仕組みで解説しています。

火炎全焼
魔法攻撃火移動可能

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ735+攻撃力×67.3%の火属性ダメージを与えます。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
3
MP消耗
120
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗20%減少
  2. 2Lv8〜的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加
  3. 3Lv8〜スキル命中100増加
  4. 4Lv12〜スキル速度20%増加
  5. 5Lv16〜2番連続スキル[灰の呼びかけ]追加

火炎全焼は、元素融合と並ぶスピリットマスターのメイン火力です。

元素融合
魔法攻撃移動可能

精霊がスキルを使用するたびにスピリットマスターは元素を獲得します。元素が4重複になると4元素状態になり、[元素融合]スキルを使うことができます。4元素効果を獲得した状態でのみ[元素融合]を使用できます。[元素融合]を使用すると4元素は即座に削除されます。4元素状態になると追加で元素を獲得できません。20m内の対象に基本ダメージ4,349+攻撃力×331.8%のダメージを与えます。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
10
特化
  1. 1Lv8〜広域スキルに変更
  2. 2Lv8〜的中時に3秒後に追加ダメージ
  3. 3Lv8〜的中時に全属性増幅10%増加
  4. 4Lv12〜チャージスキルに変更、ダメージ量最大200%増加
  5. 5Lv16〜25%の確率で4元素再獲得

元素は4つそろうとそれ以上たまらないので、そろったらすぐに元素融合を撃ちましょう。

精霊と妨害のスキル

スキル
召喚:火の精霊相手に突進し、周りの最大4体を火属性で攻撃する精霊を呼ぶ
召喚:水の精霊相手を水属性で攻撃する精霊を呼ぶ。精霊の攻撃が当たると、一定の確率で自分のMPが回復する
召喚:地の精霊ヘイトを上げる攻撃をする精霊を呼ぶ。相手がPCなら一定の確率で挑発する
召喚:風の精霊相手とその周りの最大4体を風属性で攻撃し、自分のHPを回復する精霊を呼ぶ
魂の絶叫相手1体を攻撃し、一定の確率で5秒間、恐怖状態にする。NPCには必ず的中する
衝撃解除自分の気絶や転倒を解除し、5秒間、状態異常を受けなくなる
精霊交感パッシブ命中が上がり、攻撃が当たるたびに一定の確率で自分と精霊のHPを回復する
精霊蘇生パッシブ攻撃が当たると一定の確率で精霊を呼ぶスキルの再使用時間が縮む。精霊はHPが半分以下になると回復する
精霊保護パッシブ自分と精霊の防御力が上がる
蘇生の契約パッシブ状態異常抵抗が上がり、HPが10%以下になると最大HPの一部をすぐに回復する
召喚:古代の精霊スティグマ30秒間だけ出せる精霊。この精霊がスキルを使うたびに元素が4つそろう
強化:精霊の加護スティグマ10秒間、自分と精霊のダメージ増幅とダメージ耐性を上げ、HPも回復する
命令:身代わりスティグマ4秒間、自分が受けるダメージの一部を精霊が肩代わりする
魔法遮断スティグマ相手を攻撃し、一定の確率で封印する
魔法強奪スティグマ相手とその周りを攻撃してバフを取り除き、取り除いた数に応じて追加ダメージを与える
恐怖の絶叫スティグマ周りの敵もまとめて攻撃し、一定の確率で5秒間、恐怖状態にする。NPCには必ず的中する
強襲恐怖スティグマ相手とその周りを攻撃し、一定の確率で恐怖状態にする(NPCには必ず的中)。当てた敵が多いほど防御力が上がる
カイジネルの権能スティグマ自分の状態異常的中と状態異常抵抗を一時的に上げる
召喚:火の精霊
魔法召喚火移動可能

火の精霊を召喚します。
火の精霊は20m内の対象に突進し、5m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,267+攻撃力×120%の火属性ダメージを与えるスキルを使用します。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに15%の確率でスキルを使用します。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに火の精霊の攻撃力と防御力が2%増加します。精霊スキル再使用時間:3秒

再使用時間
15秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m
グロッキー
7
MP消耗
150
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗50%減少
  2. 2Lv8〜火の精霊のクリティカルダメージ20%増加
  3. 3Lv8〜火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
  4. 4Lv12〜火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3秒間、転倒を付与
  5. 5Lv16〜火の精霊の能力値20%増加

火の精霊もメイン火力の1つなので、最後に呼んで場に残しておきましょう。

召喚:古代の精霊
魔法召喚移動可能

30秒間維持される古代の精霊を召喚し、古代の精霊のスキルを使用するたびに4元素の効果を獲得します。
古代の精霊は20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ3,033+攻撃力×189%のダメージを与えるスキルを使用します。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、通常攻撃7回後に再びスキルを使用します。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに古代の精霊の攻撃力、防御力、命中、クリティカルが2%増加します。

再使用時間
1分30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
20
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜古代の精霊の攻撃力10%増加
  2. 2Lv10〜30秒間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
  3. 3Lv15〜古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
  4. 4Lv20〜古代の精霊の能力値20%増加

古代の精霊を呼ぶと、パッシブの精霊降臨の追加ダメージが10秒間ではなく30秒間続きます。

PvEでの立ち回り

基本の流れ

戦闘はまず精霊を呼ぶところから始まります。元素は精霊がスキルを使うたびにたまるので、先に出しておくほど元素融合を撃てる回数が増えます。元素融合を撃てないあいだは、火炎全焼と、手数を稼ぐ冷気衝撃で攻撃を続けましょう。

そこに、状況で出せるスキルを挟みます。空間支配は精霊がスキルを使った直後だけ、連続乱射はボスがグロッキー状態のときだけ撃てるので、出せるときは逃さず使いましょう。

スティグマが使えるようになると、古代の精霊を呼んでいるあいだは元素融合を何度も撃てます。古代の精霊は呼び出した時点のステータスを引き継ぐので、焔の祝福と精霊の加護を使ってから呼び出しましょう。

レベルが上がると

パッシブは全部で10個あり、キャラクターのレベルが上がるにつれて覚えていきます。精霊を呼び出して戦わせるほど精霊降臨と元素結集が効きます。協力攻撃:呪いなどで持続ダメージを入れておくほど連続逆流も効いて、自分の攻撃が強くなります。

どのスキルをどこまで上げ、どの特化を選ぶかはスピリットマスターおすすめビルドで解説しています。

向いている人

日本公式のクラス診断は、スピリットマスターを次のような人におすすめしています。

  • 精霊とともに戦いたい
  • 敵の動きを妨げながら攻撃したい
  • さまざまな効果を使い分けたい
  • 工夫しながら戦況を有利にしたい

精霊の状態、元素のたまり具合、状態異常の残り時間と、同時に見るものがたくさんあります。その分、細かく手を変えながら戦うのが楽しい人に向いています。押したボタンがそのままダメージになるほうがいい人は、手間が多いと感じるかもしれません。

ほかのクラスと見比べたいときはクラス総覧をご覧ください。

まとめ

スピリットマスターはオーブを持ち、火・水・地・風の精霊と一緒に戦います。精霊を出し続けて元素をため、元素融合の一撃につなぐのが戦い方の中心で、持続ダメージや状態異常で相手を弱らせる手段も持っています。

韓国版での強さと評価はクラスTierまとめで追っています。

最終更新:2026年10月11日

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