AION2 チャンター徹底解説|殴れる万能サポート

クラス情報

チャンターは、味方の能力を上げながら自分も前に出て殴るサポートです。武器やスキル、パーティの中でやることを、これから始める人向けにまとめました。

どのスキルを伸ばし、どう組むかはチャンターおすすめビルドで解説しています。

武器と役割

チャンターの武器はワンドです。撃破砕・百裂撃は4m以内の敵を殴る近接攻撃ですが、岩撃砕や回転撃のように20m離れた相手まで届くスキルもあります。相手を気絶させたり転倒させたりするスキルや、気絶した相手にだけ撃てる波動撃もあります。

主な仕事は味方の能力を上げるバフで、ダメージや戦闘速度・移動速度を上げる効果をパーティ全員にかけながら、自分は相手に近づいて殴ります。回復スキルも持っているので、状況に合わせて攻撃と回復を使い分けられます。快癒の呪文は自分と40m以内の味方に届くので、前で殴っていても後ろの味方を回復できます。

パーティにクレリックがいるときは、次の3組はどちらか一方しか効きません。

  • チャンターの大地の約束と、クレリックの苦痛の連鎖(どちらも相手のダメージ耐性を下げる。苦痛の連鎖のほうが効く)
  • チャンターの疾風の権能と、クレリックの大地の祝福(大地の懲罰の特化で付く。疾風の権能のほうが効く)
  • チャンターの不敗のマントラと、クレリックの保護の光(スキルレベルが高いほうが効き、同じなら不敗のマントラ)

主なスキル

攻撃のスキル

スキル
撃破砕通常攻撃にあたる連続スキル。当てるとMPが回復する
百裂撃撃破砕と並ぶ連続スキル。こちらはMPを使う
打撃砕相手を攻撃し、一定の確率で気絶させる。NPCには必ず的中する
回転撃動きながら撃てる範囲攻撃。当てると自分のクリティカルダメージ増幅が上がる
岩撃砕打撃砕や回転撃などを撃った直後だけ使える一撃
波動撃気絶した相手にだけ撃てる攻撃。当てると3秒間転倒させる
疾風乱舞相手がグロッキー状態(ボスのゲージを削り切ったダウン状態)のときだけ撃てる攻撃
裂波撃ガードに成功したときだけ撃てる範囲攻撃。一定の確率で封印する。NPCには必ず的中する
突進撃破相手に突進して攻撃する。当てるとMPが回復する
震動砕緊急回避の後か飛行中だけ撃てる攻撃。相手のところへ移動し、一定の確率で気絶させる。NPCには必ず的中する
攻撃準備パッシブダメージ増幅・防御力・命中が上がる
風の約束パッシブクリティカルダメージ増幅が上がり、クリティカルが出ると一定の確率で追加ダメージを与える
衝撃的中パッシブ衝撃系的中と強打が上がる
鼓舞の呪文パッシブクリティカルと完璧が上がる
激怒の呪文パッシブ衝撃系の状態異常やグロッキー状態の相手に、追加ダメージを与える
大地の約束パッシブ攻撃が当たるたびに、相手のダメージ耐性を5秒間下げる(相手の受けるダメージが増える)
マルクタンの怒りスティグマ相手とその周りを攻撃する。撃つと3秒間、岩撃砕を使えるようになる
結縛の烙印スティグマ相手とその周りを攻撃し、一定の確率で封印する(NPCには必ず的中)。撃つと3秒間、岩撃砕を使えるようになる
粉砕撃スティグマ相手に突進して攻撃し、5秒間防御力を下げる。衝撃系の状態異常にかかった相手にはダメージが上がる
滅火スティグマ前方の敵をまとめて攻撃し、一定の確率で転倒させる。NPCには必ず的中する
強襲衝撃スティグマ相手とその周りを攻撃し、一定の確率で気絶させる(NPCには必ず的中)。当てた敵が多いほど防御力が上がる

スティグマは、レベル22でクエスト「声を聞く者」を終えると使えるようになる、後から追加するスキル枠です。それまでは、スキル画面の「マスタリー」にある基本のスキルだけで戦います。

特化の仕組みはスキルと特化の仕組みで解説しています。

撃破砕
物理攻撃ノンターゲット移動可能

4m内の最大4体の敵に基本ダメージ940+攻撃力×84.2%のダメージを与えて、MPを100回復します。

発動時間
即時発動
射程・対象
4m・前方4体
特化
  1. 1Lv8〜MP回復20%増加
  2. 2Lv8〜HP0.7%吸収
  3. 3Lv8〜的中時に多段ヒット50%増加
  4. 4Lv12〜的中時に[回転撃]の再使用時間1秒減少
  5. 5Lv16〜4番連続スキル[暴風砕]追加

撃破砕は、回転撃・岩撃砕と並んでチャンターのメイン火力を担います。百裂撃と同じく押すたびに次の攻撃へつながる連続スキルで、ほかのスキルの合間はこの2つで埋めます。

回転撃
物理攻撃強化移動可能

20m内の対象を中心に最大4体の敵に基本ダメージ9,451+攻撃力×700.1%のダメージを与えます。的中時に30秒間、自分のクリティカルダメージ増幅が15%増加します。(最大2回重複)スキル使用時に2秒間、スキル[岩撃砕]を使用できます。

再使用時間
30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
15
MP消耗
250
特化
  1. 1Lv8〜再使用時間5秒減少
  2. 2Lv8〜治癒増幅10%増加(最大20%)
  3. 3Lv8〜的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
  4. 4Lv12〜40%の確率で3秒間、封印効果を付与
  5. 5Lv16〜ガードと回避を無視してクリティカルで的中

岩撃砕は打撃砕や回転撃などを撃った直後にしか使えないので、先に打撃砕か回転撃を撃っておきましょう。

岩撃砕
物理攻撃移動可能

20m内の対象に基本ダメージ2,518+攻撃力×219.7%のダメージを与えます。

再使用時間
5秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
5
特化
  1. 1Lv8〜HP0.7%吸収
  2. 2Lv8〜衝撃系対象を攻撃時に追加ダメージ
  3. 3Lv8〜的中時に確定クリティカル
  4. 4Lv12〜2番連続スキル[貫通砕]追加
  5. 5Lv16〜[岩撃砕]再使用時間削除

岩撃砕は、チャンターのスキルの中でいちばんダメージを稼ぎます。

味方と自分を支えるスキル

スキル
快癒の呪文自分とパーティのHPを回復してデバフを1個解除し、8秒間、2秒間隔で回復が続く
衝撃解除自分の気絶や転倒を解除し、5秒間、状態異常を受けなくなる
保護陣パッシブ攻撃が当たるたびにたまり、10回で自分とパーティに10秒間のバリアを張る
生命の祝福パッシブ最大HPが上がり、攻撃力に応じて治癒増幅(回復の効き)も上がる
十字防御パッシブガードが上がり、ガードに成功するとHPを回復する
生存意志パッシブ状態異常抵抗が上がり、気絶や転倒などを受けるとダメージ耐性が上がる
不敗のマントラスティグマ自分とパーティのダメージ増幅とダメージ耐性を上げる。常に発動させておける
疾走のマントラスティグマ自分とパーティの移動速度を上げる。常に発動させておける
疾風の権能スティグマ自分とパーティの戦闘速度を一時的に上げ、再使用時間を縮める
快癒の手スティグマ自分とパーティのHPをまとめて回復する
遮断の権能スティグマ自分とパーティに、ダメージを防ぐバリアを20秒間張る
結界の呪文スティグマ3秒間、自分とパーティのHPが10%より下に減らなくなる
守護の祝福スティグマ自分の最大HPを一時的に上げ、HPもすぐに回復する
集中防御スティグマ一時的に確定ガードになり、ガードに成功すると1回だけMPと行動力が回復する
不敗のマントラ
魔法強化トグル型スキル

自分と周辺のパーティーメンバーのPvEダメージ増幅とPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ増幅とPvPダメージ耐性を10%増加させます。クレリックのスキル[保護の光]と重複適用されず、スキルレベルがより高い方の1つの効果のみ適用されます。スキルレベルが同じ場合、不敗のマントラ効果を受けます。

再使用時間
5秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜クリティカル100増加
  2. 2Lv10〜命中100増加
  3. 3Lv15〜クリティカルダメージ増幅5%増加
  4. 4Lv20〜強打5%増加

不敗のマントラと疾走のマントラは、一度押すと効果が続くトグル型のスキルで、もう一度押すと切れてしまいます。

疾風の権能
魔法強化ノンターゲット

20秒間、自分の戦闘速度が20%増加し、スキル再使用時間が20%減少します。
自分と周辺40m内にいるパーティーメンバーの戦闘速度を20%増加させて、スキル再使用時間を10%減少させます。[疾風の権能]の効果適用時にクレリックの[大地の祝福]の効果を受けられません。

再使用時間
1分30秒
発動時間
即時発動
特化
  1. 1Lv5〜再使用時間30秒減少
  2. 2Lv10〜命中200増加
  3. 3Lv15〜クリティカル200増加
  4. 4Lv20〜自分の攻撃力20%、パーティーメンバーの攻撃力10%増加

疾風の権能はパーティ全員の手数を増やすので、戦闘が始まってパーティメンバーがスキルを使う前に使いましょう。

PvEでの立ち回り

基本の流れ

撃破砕と百裂撃で手数を稼ぎながら、打撃砕か回転撃を撃って岩撃砕につなぎます。スティグマのマルクタンの怒りを撃った直後も岩撃砕を使えるので、入れておくと撃てる機会が増えます。

相手や自分の状態によって撃てるスキルもあります。相手が気絶したら波動撃、ボスがグロッキー状態になったら疾風乱舞、自分がガードに成功したら裂波撃を挟めます。

不敗のマントラと疾走のマントラは常に発動させておきましょう。味方のHPが減ったりデバフが付いたりしたら、快癒の呪文を使います。

レベルが上がると

パッシブは全部で10個あり、キャラクターのレベルが上がるにつれて覚えていきます。保護陣を覚えると、攻撃を当て続けるだけで自分とパーティにバリアが張られ、手を止めなければ張り直され続けます。

どのスキルをどこまで上げ、どの特化を選ぶかはチャンターおすすめビルドで解説しています。

向いている人

日本公式のクラス診断は、チャンターを次のような人におすすめしています。

  • 攻撃と支援の両方に参加したい
  • 仲間を強化し、活躍を後押ししたい
  • 状況に合わせて役割を変えたい
  • パーティ全体に貢献したい

攻撃しながら味方のHPやデバフも見て、バフや回復を挟むのが好きな人に向いています。逆に、自分の火力だけに集中したい人は、やることが多いと感じるかもしれません。

ほかのクラスと見比べたいときはクラス総覧をご覧ください。

まとめ

チャンターはワンドを持って前に出るサポートです。味方全員のダメージと速度を上げながら自分も殴り、足りない分の回復も入れられます。押すボタンは多めですが、その分パーティの中でやることははっきりしています。

韓国版での強さと評価はクラスTierまとめで追っています。

最終更新:2026年10月11日

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