AION2 クレリック徹底解説|パーティを支えるメインヒーラー

クラス情報

クレリックは、パーティのHPを管理して立て直すメインヒーラーです。武器やスキル、パーティの中でやることを、これから始める人向けにまとめました。

どのスキルを伸ばし、どう組むかはクレリックおすすめビルドで解説しています。

武器と役割

クレリックの武器はメイスです。攻撃スキルはどれも魔法で、20m離れた相手まで届きます。前に出て殴るのではなく、離れたところから撃つ形になります。

主な仕事は、パーティの回復です。回復スキルは自分と40m以内の味方に届き、あわせてデバフの解除もできます。倒れた味方を自分のそばに復活させるスティグマもあります。崩れたパーティを立て直す手段は、一通りクレリックが持っています。

攻撃手段もちゃんとあります。相手にじわじわ効く持続ダメージを残すスキル、ためて撃つ一撃、相手を攻撃する「気」を呼び出すスキルがあり、回復の合間に自分でも削れます。味方のHPを見ながら回復と攻撃を切り替えるのが、パーティでのクレリックの動き方です。

パーティにチャンターがいるときは、次の3組はどちらか一方しか効きません。

  • クレリックの苦痛の連鎖と、チャンターの大地の約束(どちらも相手のダメージ耐性を下げる。苦痛の連鎖のほうが効く)
  • クレリックの大地の祝福(大地の懲罰の特化で付く)と、チャンターの疾風の権能(疾風の権能のほうが効く)
  • クレリックの保護の光と、チャンターの不敗のマントラ(スキルレベルが高いほうが効き、同じなら不敗のマントラ)

主なスキル

回復と防御のスキル

スキル
治癒の光HPがいちばん低いパーティメンバーと自分のHPを回復する
快癒の光輝自分とパーティのHPを回復し、デバフを1個解除する
再生の光自分とパーティのHPを30秒間、2秒間隔で回復する
衝撃解除自分の気絶や転倒を解除し、5秒間、状態異常を受けなくなる
治癒力強化パッシブ攻撃力に応じて治癒増幅(回復の効き)が上がる
集中の祈りパッシブ治癒増幅が上がり、HPが半分以下になるとダメージを防ぐバリアが張られる
煌めく加護パッシブ攻撃が当たるたびに、自分とパーティのHPを回復する
暖かな加護パッシブ最大HPと最大MPが上がる
神の加護パッシブガードが上がり、ガードに成功するとHPを回復する
不死の帳パッシブ防御力とクリティカル抵抗が上がる
生存意志パッシブ状態異常抵抗が上がり、気絶や転倒などを受けるとダメージ耐性が上がる
免罪スティグマ自分とパーティのデバフを2個まで解除し、HPを回復する
生命の権能スティグマ自分とパーティのHPを20秒間、2秒間隔で回復する
召喚復活スティグマ倒れたパーティメンバーを自分のそばに復活させる
救援スティグマ3秒間、ほとんどのダメージと状態異常を受けなくなる
保護の光スティグマ自分とパーティのダメージ増幅とダメージ耐性を上げる。常に発動させておける
ユスティエルの権能スティグマ自分とパーティのダメージ耐性を一時的に上げる

スティグマは、レベル22でクエスト「声を聞く者」を終えると使えるようになる、後から追加するスキル枠です。それまでは、スキル画面の「マスタリー」にある基本のスキルだけで戦います。

パッシブの治癒力強化があるので、攻撃力を上げるほど回復も強くなります。

特化の仕組みはスキルと特化の仕組みで解説しています。

快癒の光輝
魔法回復ノンターゲット移動可能浄化

自分と周辺40m内のパーティーメンバーのHPを1,669〜1,836回復し、デバフを1個解除します。

再使用時間
12秒
発動時間
即時発動
射程・対象
40m・自分と周囲のパーティー4人
特化
  1. 1Lv8〜デバフ最大2個解除
  2. 2Lv8〜連続発動+1回
  3. 3Lv8〜再使用時間3秒減少
  4. 4Lv12〜10秒間、受ける回復量10%増加
  5. 5Lv16〜HP5%追加回復

クレリックの回復は、快癒の光輝が主力になります。HPが低い味方1人を回復するときは治癒の光、デバフが多く付いたときはスティグマの免罪を使います。

保護の光
魔法強化トグル型スキル

自分と周辺のパーティーメンバーのPvEダメージ増幅とPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ増幅とPvPダメージ耐性を10%増加させます。チャンターのスキル[不敗のマントラ]と重複適用されず、スキルレベルがより高い方の1つの効果のみ適用されます。スキルレベルが同じ場合、不敗のマントラ効果を受けます。

再使用時間
5秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜受ける回復量10%増加
  2. 2Lv10〜命中100増加
  3. 3Lv15〜最大HP10%増加
  4. 4Lv20〜完璧10%増加

保護の光は、一度押すと効果が続くトグル型のスキルで、もう一度押すと切れてしまいます。

攻撃のスキル

スキル
大地の裁き通常攻撃にあたる連続スキル。当てるとMPが回復する
審判の雷大地の裁きと並ぶ連続スキル。相手とその周りに当たる
弱化の烙印相手のダメージ増幅を10秒間下げ(相手の与えるダメージが減る)、持続ダメージを与える
苦痛の連鎖相手のダメージ耐性を10秒間下げ(相手の受けるダメージが増える)、持続ダメージを与える
断罪苦痛の連鎖がかかっている相手とその周りに撃てる、大きな一撃
稲妻乱射相手がグロッキー状態(ボスのゲージを削り切ったダウン状態)のときだけ撃てる攻撃
霹靂3段階までためて撃つチャージスキル。ためているあいだも動ける
神聖な気その場から動かない「気」を5秒間呼び出し、指定した相手を一定間隔で攻撃させる
神の恩恵パッシブクリティカルと強打が上がり、攻撃を当てるたびに追加ダメージを与える
大地の恩恵パッシブクリティカルダメージ増幅と命中が上がる
回復遮断パッシブ攻撃が当たると、一定の確率で相手の受ける回復量を下げる
大地の懲罰スティグマ相手に一撃を入れ、10秒間の持続ダメージを残す
増幅の祈りスティグマ自分の攻撃力を一時的に上げる
束縛スティグマ相手とその周りを攻撃し、一定の確率で束縛する。NPCには必ず的中する
高潔な気スティグマ自分についてくる「気」を呼び出し、相手を一緒に攻撃させる
権能爆発スティグマ相手に大きな一撃を入れる
破滅の声スティグマ相手とその周りを攻撃し、20秒間の持続ダメージと、受ける回復量の減少を与える
強襲烙印スティグマ相手とその周りを攻撃し、一定の確率で束縛する(NPCには必ず的中)。当てた敵が多いほど防御力が上がる
大地の裁き
魔法攻撃地移動可能

20m内の対象に基本ダメージ504+攻撃力×48.3%の地属性ダメージを与えて、MPを110回復します。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
特化
  1. 1Lv8〜MP回復20%増加
  2. 2Lv8〜[放電]連続スキル活性化確率20%増加
  3. 3Lv8〜的中時に多段ヒット50%増加
  4. 4Lv12〜[放電]的中時に[霹靂]の再使用時間7秒減少
  5. 5Lv16〜ガードと回避を無視して的中

大地の裁きと審判の雷は、押すたびに次の攻撃へつながる連続スキルで、手数はここで稼ぎます。

苦痛の連鎖
魔法攻撃弱化地移動可能

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,589+攻撃力×151.8%の地属性ダメージを与えます。敵は10秒間、PvEダメージ耐性が5%、PvPダメージ耐性が2.5%減少し、1秒間隔で基本ダメージ198.6+攻撃力×18.98%の持続ダメージを受けます。

再使用時間
20秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
10
MP消耗
150
特化
  1. 1Lv8〜5秒間、対象を鈍化
  2. 2Lv8〜持続ダメージ3秒増加
  3. 3Lv8〜20%の確率で3秒間、対象を転倒
  4. 4Lv12〜PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加減少
  5. 5Lv16〜ガードと回避を無視して的中と持続ダメージ間隔50%減少

断罪は苦痛の連鎖がかかっている相手にしか撃てないので、断罪の前に必ず当てておきましょう。

断罪
魔法攻撃地移動可能

20m内の苦痛の連鎖効果を受ける対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,218+攻撃力×192.1%の地属性ダメージを与えます。

再使用時間
3秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
7
特化
  1. 1Lv8〜的中時にMP100回復
  2. 2Lv8〜的中した対象が少ないほど最大12%ダメージ増加
  3. 3Lv8〜20%の確率で3秒間、束縛を付与
  4. 4Lv12〜[断罪]クリティカル的中時に[断罪]の再使用時間初期化
  5. 5Lv16〜的中時に必ず多段ヒット

断罪は、クレリックのスキルの中でいちばんダメージを稼ぎます。

PvEでの立ち回り

基本の流れ

大地の裁きと審判の雷で手数を稼ぎながら先に苦痛の連鎖を入れ、そこへ断罪をつなぐのが基本の形です。スティグマの大地の懲罰をスキルレベル5まで上げると、大地の懲罰がかかっている相手には断罪が確定クリティカルで当たるので、苦痛の連鎖と一緒に当てておきましょう。

ボスがグロッキー状態になったら、そのときだけ撃てる稲妻乱射を挟みましょう。霹靂は、ためるほどダメージが上がるので3段階までためてから撃ちます。ためているあいだも動けるので、ボスの攻撃をよけながらためられます。

保護の光は常に発動させておきましょう。味方のHPが減ったら回復に切り替え、デバフが付いたら快癒の光輝か免罪で解除します。味方のHPを見て攻撃をやめる判断が、いちばん覚えておいてほしいところです。

レベルが上がると

パッシブは全部で10個あり、キャラクターのレベルが上がるにつれて覚えていきます。神の恩恵と煌めく加護のおかげで、攻撃を当て続けるほど追加ダメージと回復が積み重なります。

どのスキルをどこまで上げ、どの特化を選ぶかはクレリックおすすめビルドで解説しています。

向いている人

日本公式のクラス診断は、クレリックを次のような人におすすめしています。

  • 仲間を回復して支えたい
  • 危険な状況を立て直したい
  • パーティを支える重要な役割を担いたい
  • 周囲を見ながら仲間を助けたい

回復もデバフ解除も復活もクレリックの手元にあるので、味方の様子を見ながら押すボタンを決めるのが好きな人に向いています。逆に、自分の火力だけを伸ばしたい人は、攻撃を止める場面が多いと感じるかもしれません。

ほかのクラスと見比べたいときはクラス総覧をご覧ください。

まとめ

クレリックはメイスを持ち、20m離れたところから魔法で戦うヒーラーです。パーティ全員の回復とデバフ解除、倒れた味方の復活まで引き受けながら、持続ダメージやためて撃つ一撃で自分も攻撃します。攻撃の手は止まりがちですが、パーティの中でやることがはっきりしているクラスです。

韓国版での強さと評価はクラスTierまとめで追っています。

最終更新:2026年10月11日

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