AION2 グラディエーター徹底解説|攻防バランス型の近接アタッカー

AION2 グラディエーター 解説 クラス攻略
※韓国先行版の情報です。日本版(グローバル版)では内容が変更される可能性があります。

グラディエーター(韓国名:剣星)は、AION2の近接アタッカーの中でも攻撃と防御のバランスに優れた主力クラスです。範囲攻撃と、与えたダメージを回復に変える「ライフスティール」を武器に、乱戦で高い生存力と手数を発揮します。近接クラスの入り口としても扱いやすい万能型です。

武器・戦闘スタイル

大型の武器を振るう近接戦闘が基本で、複数の敵をまとめて攻撃するAoE(範囲)スキルが充実しています。敵集団の中に飛び込み、周囲を巻き込みながら戦うほど強さを増すタイプです。

強み

  • AoE+ライフスティールで乱戦・多数戦に非常に強い
  • 攻防のバランスが良く、立ち回りが安定している
  • 先行版の評価でも総合力はトップクラス(PvP・PvEの両面で高評価)

弱み・注意点

  • 隠密やカイトのような突出した一芸はない
  • 近接ゆえ、遠距離から一方的に削られる展開は苦手

こんな人におすすめ

近接で安定して戦いたい人、乱戦で暴れたい人、まず1体触ってみたい初心者に向きます。クラス全体の比較はクラス総覧もあわせてどうぞ。

本国(韓国)での評価

韓国・台湾先行版での現在の評価です(2026年8月10日更新・統計サイトの実測値とInvenの各掲示板の議論に基づく)。PvE(ダンジョン・レイド)と対人(アビス=多人数の陣営戦/アリーナ=1対1のレーティング戦)で評価が分かれ、毎週のバランス調整で変わります。全クラスの比較はクラスTierまとめ(随時更新)を参照してください。

PvE(ダンジョン・レイド)での評価:A

他クラスからは「専業アタッカー並みの火力にタンク性能とシナジーまで備えた万能クラス」と名指しされ、区間ランキングの上位常連でもあります。特に7月実装の「前方被害増幅(仮訳)」は、もともと正面から殴り合うこのクラスと相性がよく、実質的な火力上方修正になったとみられています。

一方グラディエーター掲示板では「本物のアタッカーがいる火力構成では勝てない」「カカシの測定値で判断するな」という反論が主流で、他己評価と自己評価が最も食い違うクラスです。育成の快適さは今も広く認められています。

PvP(対人)での評価:アビスS/アリーナS

対人では不動の1強です。単発勝負のアビスでは「フルバフで畳みかけられると対抗できるクラスが限られる」と最上位格。1対1のアリーナでもPvP掲示板で「リリース以来ただの一度も上位3位から落ちたことがない唯一のクラス」と評され、7月のランキング集計では「上位100人中36人がグラディエーター」という数字も出ました。弱点として挙げられるのは、クリティカル抵抗を積んだアサシンにバフを剥がされる展開くらいです。

リリース初期からの評価の変遷

リリース初期(2025年11月〜)は「PvP S・PvE A」の穴のない万能クラスとされ、韓国42サーバー上位ランキング分析(約2,100人)では総合最上位のS+評価でした。7月の連続調整で十数項目の下方修正を受け、当事者の体感は「弱体化の積み重ね」ですが、対人での1強評価は今日まで揺らいでいません。8月には「次の調整で下方修正されるのでは」という不安が掲示板で語られています(経緯は下の「2026年7月調整後の動き」を参照)。

2026年7月調整後の動き

2026年8月26日の追加調整: パーティーシナジーの一斉弱体で「老練な反撃」の被害増幅が約半減(PvE 17/24/31%→9/13/17%)した一方、鋭い一撃など主力4スキルがPvE+20%の補填を受けました。生命力吸収も下方(叩き下ろし・斬り上げ1番特化2%→0.7%)。全スキルへの最小キャンセル時間導入もあわせ、パーティー貢献から個人火力へ比重を移す調整です(詳細は8/26アップデートまとめ)。

2026年8月19日の追加調整: 主力スキル「破滅の猛打」がチャージスキルから基本スキルに変わり、範囲攻撃化しました。グロッキーゲージ損傷量は15→25、3番特化は移動可能からスキルクリティカル30%増加へ変更され、4番特化の不発バグも修正。8/12の再使用時間延長への手直しにあたる強化で、韓国の掲示板では「強すぎ」「まだ中位」で評価が割れています(詳細は8/19アップデートまとめ)。

2026年8月12日の追加調整: 5週間ぶりの調整で対象4クラスに入りました。鋭い一撃など一撃系4スキルのPvEダメージ3%上方と主力スキルサイクルの変更(切断・撃破の猛打のキャンセル時点変更、破滅の猛打の再使用30秒→45秒)が入り、突撃姿勢の精神力軽減は削除。ヒールカットの刃飛ばしは基本30%→50%へ強化され、対人での存在感がさらに増す変更です(詳細は8/12アップデートまとめ)。

(2026年8月10日更新)本国では7月に4週連続(7/8・15・22・29)のクラスバランス調整が行われ、8/5の定期アップデートで初めて調整が見送られました。グラディエーターの主な変更は次のとおりです。

  • 7/15: 主力2スキルのPvEダメージ7%下方
  • 7/22: 全クラス共通のブロック・突進・生存スキル弱体の影響
  • 7/29: 個別調整の対象外

PvEでは上位層の「少し中途半端」という評価が続いており、実測中央値DPSは8/5時点で大きく下がって約12.6万(6位)となっています(7/29の個別調整がない中での急落のため、当サイトは計測利用者層の変化など集計側の要因を含むとみて追跡中です)。一方対人では、単発勝負のアビスで「フルバフで畳みかければ対抗できるのはアサシンだけ」と最上位格の評価が不変です。

1対1アリーナでは「かつてほどの壊れではない」と一歩後退しており、モード別に評価が割れる代表例になっています。育成の快適さは引き続き広く認められています。

変更の詳細は7/15クラス調整まとめ7/227/29の各アップデート記事を、全クラスの現在の位置づけはクラスTierまとめ(随時更新)を参照してください。

まとめ

グラディエーターは、AoEと自己回復で乱戦を制する、扱いやすくて強い近接の主力です。尖った個性より総合力で勝負したい人に最適な一択です。

タイトルとURLをコピーしました