AION2 テンプラーおすすめビルド|特化と回し方

攻略
※韓国先行版の情報です。日本版(グローバル版)では内容が変更される可能性があります。

テンプラーの特化とスティグマの構成について、PvEを中心に韓国の情報をまとめました。

NCは、バランス調整を韓国・台湾版とグローバル版で別のチームが担当すると説明しています。
そのため、韓国版の数値がそのままグローバル版に適用されるとは限りません。
現在この記事は韓国版の情報で作成していますが、10月5日の正式サービス開始後はグローバル版の情報に随時更新していきます。

特化の仕組みについてはスキルと特化の仕組みで解説しています。

この記事では、韓国で重要視されているスキルだけを取り上げています。

主力スキルと特化

アクティブスキルで必須なのは、猛烈な一撃・連続乱打・審判の3つです。特化枠が3つになるLv20まで上げましょう。
シールド強打・庇護の一撃・殲滅は、特化枠が2つになるLv12までで構いません。
懲罰もLv12までで構いませんが、Lv20まで上げる方もいます。

審判

AION2 グローバル版のスキル画面。審判 Lv.1 の説明
番号 効果
1 HP1%吸収
2 衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージ
3 的中時に追加ダメージ
4 的中時に確定クリティカル
5 再使用時間削除

シールド強打や庇護の一撃を当てたあと、2秒間だけ撃てるスキルです。テンプラーの火力はここに集まっています。特化は3・4・5がおすすめです。

再使用時間がなくなる5番で、シールドのスキルを挟むたびに撃てるようになります。当てるたびに追加ダメージが入る3番と、確定クリティカルの4番が、そのまま火力になります。

1番のHP吸収は、ダメージには乗りません。2番の追加ダメージは相手が衝撃系の状態のときにしか働かないので、ボス戦では当てにできません。

連続乱打

AION2 グローバル版のスキル画面。連続乱打 Lv.1 の説明
番号 効果
1 MP消耗20%減少
2 [戒めの一撃]HP3%吸収
3 的中した対象が少ないほどダメージ量が増加
4 的中時に[懲罰]の再使用時間減少
5 的中時に追加ダメージ

右クリックの通常攻撃にあたる連続スキルです。特化は、ボスのような単体相手でダメージが増える3番と、当てるたびに追加ダメージが入る5番を選ぶ人が多いです。

懲罰をLv20まで上げているなら、3番のかわりに4番を入れる組み方もあります。懲罰の再使用時間が縮んで、ためきった懲罰を撃てる回数が増えます。

HPを吸いたい場面では、3番のかわりに2番を入れる組み方もあります。1番のMP消耗減少は、ダメージには乗りません。

猛烈な一撃

AION2 グローバル版のスキル画面。猛烈な一撃 Lv.2 の説明
番号 効果
1 MP回復20%増加
2 HP1%吸収
3 的中時に多段ヒット50%増加
4 的中時に[庇護の一撃]の再使用時間2秒減少
5 4番連続スキル[威嚇の猛打]追加

左クリックの通常攻撃にあたる連続スキルです。特化は2・4・5がおすすめです。

庇護の一撃の再使用時間が2秒縮む4番で、審判を撃てる状態を作り直しやすくなります。5番を入れると4撃目の威嚇の猛打が出ます。

残りの1枠は、多段ヒットが50%増える3番よりも、HPを吸う2番のほうが扱いやすいです。3番に替えてもダメージはほとんど変わらないので、短時間で倒しきる場面だけ3番にする方もいます。1番のMP回復は、ダメージには乗りません。

シールド強打

AION2 グローバル版のスキル画面。シールド強打 Lv.1 の説明
番号 効果
1 気絶の持続時間1秒増加
2 MP消耗削除と的中時にMP200回復
3 的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化
4 再使用時間2秒減少
5 広域気絶

当てると2秒間、審判を撃てる状態になります。特化は2番と4番を選ぶ人が多いです。

再使用時間が2秒縮む4番で、審判を切らさずに撃てます。MP消耗がなくなって200回復する2番は、MPが枯れやすいテンプラーの生命線です。

3番で出る衰弱の猛打は相手の防御力を下げますが、PvEでは防御力減少が効かないので、入れる必要はありません。1番の気絶延長と5番の広域気絶も、ダメージには関係しません。

庇護の一撃

AION2 グローバル版のスキル画面。庇護の一撃 Lv.1 の説明
番号 効果
1 再使用時間5秒減少
2 庇護中はガード100増加
3 庇護中は持続回復効果
4 的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性が増加
5 スキル使用時にパーティー メンバーのPvEダメージ耐性が増加

自分が10秒間、庇護効果を受けて硬くなり、あわせて2秒間、審判を撃てる状態になります。特化は再使用時間が5秒縮む1番が要です。撃てる回数がそのまま審判の手数になります。

残りの枠は、ガードが100上がる2番を選ぶ人が多いです。5番特化が解放されるLv16まで上げるなら、パーティ全体のPvEダメージ耐性が上がる5番を足す組み方もあります。3番の持続回復は回復量が小さいので、後まわしで構いません。

懲罰

AION2 グローバル版のスキル画面。懲罰 Lv.1 の説明
番号 効果
1 HP10%吸収
2 的中時に対象に持続ダメージを付与
3 スキル速度30%増加
4 移動可能スキルに変更
5 ガードと回避を無視してクリティカルで的中

3段階までためて撃つチャージスキルです。当てると自分が20秒間、執行者効果を受け、命中とPvEダメージ増幅が上がります。特化は、スキル速度が30%上がる3番が軸です。

Lv20まで上げるなら、HPを10%吸う1番と、ガードと回避を無視してクリティカルで当たる5番を足して1・3・5にする人が多いです。

2番の持続ダメージにはダメージ増幅が乗らないので、火力にはほとんどなりません。4番を入れると動きながらためられますが、そのぶんダメージが落ちます。

殲滅

AION2 グローバル版のスキル画面。殲滅 Lv.1 の説明
番号 効果
1 的中時に多段ヒット50%増加
2 転倒確率20%増加
3 行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ増加
4 再使用時間10秒減少
5 広域スキルに変更

気絶か転倒している相手に大きなダメージを出すスキルです。特化は3番と4番がおすすめです。

気絶も転倒も効かないボスへのダメージが増える3番と、再使用時間が10秒縮んで撃てる回数が増える4番の組み合わせです。Lv20まで上げるなら、多段ヒットが50%増える1番を足して1・3・4にする方もいます。

2番の転倒確率と5番の広域化は、ボス戦では出番がありません。

衝撃解除

AION2 グローバル版のスキル画面。衝撃解除 Lv.1 の説明
番号 効果
1 2番連続スキル[生け捕り]追加
2 発動時に行動力1000回復
3 発動時にHP20%回復
4 強靭さの持続時間2秒増加
5 強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性が増加

自分の気絶や転倒を解除し、5秒間、状態異常を受けない強靭さ状態になります。持続が2秒延びる4番で、ボスが拘束を重ねてくる場面をしのぎやすくなります。

PvEでは1番特化を入れないでください。1番で出る2段目の生け捕りは、撃つあいだ動けないぶん火力が落ちます。

パッシブ

パッシブに特化はありません。最優先は激昂です。ガードに成功すると20秒間、自分とパーティ全員のPvEダメージ増幅が上がり、自分の前方ダメージ増幅も常に上がります。

次が侮辱の咆哮で、前方から攻撃したときに5秒間、攻撃力が上がります。その次が衝撃的中で、衝撃系の的中と強打が上がります。アルカナの枠は、この3つに優先して振ってください。

スティグマ構成(PvE)

PvEで入れる軸は、高潔の甲冑・戦場の旗・保護のシールド・挑発・破滅のシールド・神の懲罰の6本です。聖域「悲嘆の雪原」では神の懲罰を外し、ネザカンのシールドを入れてください。

主なスティグマの特化は次のとおりです(スティグマ系はLv5・10・15・20で特化が解放されます)。

スティグマ 1 2 3 4
高潔の甲冑 持続時間中は防御力5%増加 持続時間中は[侮辱の咆哮]の効果1.5倍 持続時間中は[激昂]の効果1.5倍 持続時間中は受ける治癒量10%増加
戦場の旗 持続時間中は多段ヒット的中10%増加 持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加 防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加 再使用時間30秒減少
保護のシールド 連続発動+1回 移動可能スキルに変更 ガード成功時に3秒間、移動速度20%増加 ガード成功時に1回、HP10%を回復
挑発 萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性を追加 萎縮攻撃力10%追加減少 再使用時間5秒減少 挑発持続時間2秒増加、萎縮持続時間5秒増加
破滅のシールド 的中時に[殲滅]の再使用時間初期化 的中時に5秒間、ガード200増加 敵を倒した時に再使用時間初期化 転倒確率25%増加
神の懲罰 的中した対象が少ないほどダメージ量が増加 グロッキー ゲージ ダメージ量50増加 的中時に10秒間、PvEダメージ増幅10%増加 気絶確率25%増加
ネザカンのシールド バリア持続中は全属性耐性20%増加 バリアの持続時間2秒増加 バリア持続中はPvEダメージ耐性20%増加 バリア解除時に最大HPの20%回復
二重鎧 持続時間中は全属性耐性10%増加 持続時間中はガード20%増加 持続時間中は[鉄壁防御]の効果1.5倍 PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性が増加

高潔の甲冑は、2分間、最大HPが増えて同じぶんだけ回復するバフです。3番特化でパッシブの激昂が、2番で侮辱の咆哮が1.5倍になるので、伸ばしたパッシブがそのまま効いてきます。

戦場の旗は、10秒間、防御力に比例して攻撃力が上がります。3番特化でその増え方がさらに20%大きくなるので、装備で余った枠に防御力を乗せると、少しですがここに乗ります。

保護のシールドは、押しているあいだ確定でガードする維持型スキルです。1番特化で連続発動が1回増え、ガードに成功したときに1回、MPと行動力が戻ります。

挑発は敵対値を上げて相手を15秒間、萎縮させます。敵対値は与えたダメージに比例して増えるので、火力が高いほど引きつけやすくなります。3番特化で再使用時間が5秒縮みます。

破滅のシールドは20m先の相手へ突進する攻撃で、1番特化で当てると殲滅の再使用時間がリセットされます。

神の懲罰は20m内の相手をまとめて気絶させる大ダメージです。3番特化で当てたあと10秒間、PvEダメージ増幅が10%上がります。

ネザカンのシールドは、パーティ全員にバリアを張ります。バリアの量は各メンバー自身の最大HPで決まるので、火力クラスにもそのまま効きます。Lv20までで構いません。

スティグマを25まで上げられるのは3本までです。戦場の旗・挑発・保護のシールドの3本を25にしてください。ガードの数値を高く積んでいるなら保護のシールドを押す場面が減るので、遠征や超越では強襲猛撃に替える方もいます。

二重鎧は10秒間、PvEダメージ耐性が上がります。聖域「悲嘆の雪原」では、破滅のシールドのかわりに入れる方もいます。

ローテーション

ゲーム内のスキルマクロは2行に分けます。1行目に戦場の旗・神の懲罰・殲滅、2行目に審判・シールド強打・庇護の一撃・連続乱打を重ねてください。懲罰は自分でためて撃ちます。

開幕は高潔の甲冑と戦場の旗をかけ、懲罰を3段階までためて執行者を取ってから突撃します。あとは審判を切らさないことだけを考えてください。シールド強打・庇護の一撃・破滅のシールドのどれかが当たれば、審判はまた撃てます。

破滅のシールドはスキルマクロから外して、自分で押す方が多いです。殲滅を撃った直後に押せば殲滅の再使用時間が戻り、もう一度撃てます。移動にも使えるので、ボスのパターンをよけながら詰め直せます。スキルマクロに入れたほうが火力は出るという声もあるので、好みで構いません。

連続乱打をスキルマクロに入れるかどうかは、人によって分かれます。外すと審判につながる4本だけが順番に出るのでダメージが安定し、入れると上限は高くなります。まずは外した形から試して、慣れてから戻すかどうかを決めてください。

相手がグロッキー状態のときは閃光乱舞が出ます。戦場の旗の再使用時間が戻ってMPも回復するので、遠征や超越では再使用時間の管理が安定します。

MPが枯れやすいのが悩みどころです。シールド強打の2番特化とMPポーションを合わせても、長い戦闘では足りなくなります。案山子(ダメージ計測用の的)で構成を比べるときは、DPSではなくヒット数を見てください。

アルカナと装備

羊皮紙と羅針盤はアクティブスキル用なので、猛烈な一撃・連続乱打・審判を先に入れてください。鐘と鏡はパッシブ用です。激昂36・侮辱の咆哮30・衝撃的中28あたりが目安になります。

ペットの理解度は、3番と9番に強打と前方ダメージ増幅、2番・5番・8番に最大攻撃力を乗せ、残りの枠はガードで埋めてください。ボス攻撃力を乗せてもダメージはほとんど変わらないので、ガードのほうが得です。

数値の目標は、強打80%・前方ダメージ増幅50%あたりです。魔石と霊石も前方ダメージ増幅を最優先にしてください。ガードは遠征や超越で2600〜2700、聖域「悲嘆の雪原」で3000あたりを目安にしてください。

腕輪の主神ステータスは、時間・破壊・知恵・幻想・正義の5つが固定で、残りの1枠は好みで選びます。PvEはクリティカルが余るので、死は要りません。

グローバル版はシーズン1に英雄等級の装備がないため、装備の前提が韓国版と違います。詳しくは配信での説明をご覧ください。

最近の調整

テンプラーは9クラスで唯一の専業タンクなので、パーティでの需要は火力とは別の軸で決まります。火力は9月15日(火)時点の集計で、中央値が9クラス中7位、最大値は5位でした。いずれも9月16日の調整が入る前の数字です。クラスごとの順位はクラスTierまとめにまとめています。

最新パッチでの動向(9月16日)

連続乱打・戒めの一撃・審判のスキルキャンセルディレイが増えました。かわりに庇護の一撃・殲滅・懲罰はPvE+10%、シールド強打はPvE+20%のバフを受けています。高潔の甲冑は持続時間と再使用時間がともに5分から2分に短くなりました。

連続乱打の特化も2つ変わりました。4番の懲罰の再使用時間短縮は連続乱打の的中でも働くようになり、5番は戒めの一撃を1回追加で出す効果から、的中時の追加ダメージに変わっています。

挑発の敵対値の増え方も、固定の数値から与えたダメージに比例する形に変わりました。詳しくは9月16日のアップデートまとめをご覧ください。

それまでの調整

8月26日の大型調整では、審判の発動条件が「気絶・転倒した対象」から「シールドのスキルの使用時」に変わり、懲罰は自分の周囲への広域攻撃から、20m以内の相手へ飛ばす攻撃に変わりました。審判の1番特化のHP吸収は2%から1%へ、2番特化は「広域スキルに変更」から「衝撃系状態の対象への追加ダメージ」に変わっています。

火力の配分は、8月26日・8月27日・9月2日・9月4日と4回組み替えられました。いちばん大きく上がったのは猛烈な一撃系で、殲滅と懲罰も上がっています。連続乱打・戒めの一撃と審判は、上げ下げを繰り返しました。9月4日にはシールド強打が動きながら撃てるようになり、懲罰の執行者バフの持続時間は10秒から20秒に延びています。

詳しくは8月26日・8月27日・9月2日・9月4日の各まとめをご覧ください。

クラスの基本的な役割はテンプラー解説で扱っています。

まとめ

特化は、審判が3・4・5、猛烈な一撃が2・4・5、連続乱打が3番と5番、シールド強打が2番と4番です。懲罰は3番が軸で、Lv20なら1・3・5です。殲滅は3番と4番、庇護の一撃は1番が軸になります。

スキルレベルは猛烈な一撃・連続乱打・審判をLv20にし、残りはLv12までで構いません。アルカナは激昂・侮辱の咆哮・衝撃的中に優先して振ります。

スティグマは高潔の甲冑・戦場の旗・保護のシールド・挑発・破滅のシールド・神の懲罰が軸で、25まで上げるのは戦場の旗・挑発・保護のシールドの3本です。聖域「悲嘆の雪原」では神の懲罰をネザカンのシールドに替えてください。

今後の韓国版アップデートで変更があれば、この記事を更新します。

コメント

タイトルとURLをコピーしました