AION2 コンソール版は「ローンチを準備中」と開発PDが明言|モバイル版は予定なし

AION2 Times default eyecatch (v6 ice) ニュース

海外ゲームメディアのWccftechが9月7日(日本時間9月8日未明)に掲載したgamescom 2026でのNC開発陣へのQ&Aで、開発PDのキム・ナムジュン氏がAION2のコンソール版を「準備中」と述べました。優先はグローバル版(PC)のローンチで、コンソール対応はその後になります。機種名と時期には触れていません。

同じ場では、PCとコンソールのクロスプレイは「現時点では非対応になる見込み」、DLSS 5は「NVIDIAと作業中」と語られました。モバイル版は予定がないと、NC側のMerv Lee Kwai氏が答えています。コンソール版とクロスプレイについては、NC公式のお知らせでの告知はまだありません。

コンソール版は「開発中」から「ローンチの準備」へ

質問はプレイヤーの需要があればコンソール版はあり得るか、というものでした。キム氏の答えは「実のところ、コンソールでのローンチも準備している。ただし優先はグローバルのローンチで、コンソール対応はその後に続く」です。

当サイトがコンソール版の根拠にしてきたのは、6月26日の公式生放送での「コンソールも準備中」という言及と、7月20日の韓国メディアのインタビューで同氏が「鋭意開発中」と述べた発言でした。今回はそこに「ローンチ(発売)」という語が加わり、発売に向けて準備している、という言い方になっています。

一方で、PS5かXboxか複数機種か、いつ出るのかは一切語られていません。7月のインタビューでPS5を名指ししたのは記者の質問文で、キム氏の回答は機種に触れていません。今回も「コンソール」としか言っておらず、機種を断定できる材料はありません。

クロスプレイは「現時点では非対応の見込み」

PCとコンソールのクロスプレイについて、キム氏は「明確な決定はしていないが、現時点ではPCとコンソールの間でクロスプレイはおそらくサポートされないと考えている」と答えました。理由として挙げたのは、利用のされ方やゲームプレイが異なることと、PCとコンソールでローンチの時期が違うことです。そのうえで「確定ではないが、別々の運営になるだろう」としています。

発言そのものが「決めていない」「確定ではない」と繰り返しているため、非対応が決まったわけではありません。同じNCSOFTの『Throne and Liberty』のグローバル版がPC・PS5・Xboxのクロスプレイに対応していたことを踏まえると、方針が変わる余地は残っています。

DLSS 5はNVIDIAと作業中

取材した記者が「DLSS 5の当初の発表でAION2が対象タイトルに挙がっていた」として今も予定があるか尋ねたのに対し、キム氏は「すでに取り組んでいる。DLSS 4.5はAION2で稼働済みで、DLSS 5はNVIDIAと共同で準備している」と答えました。

NVIDIAは、グローバル版がアーリーアクセス開始の9月30日からDLSS 4.5に対応すると発表しています(→DLSS 4.5対応の記事)。DLSS 5の実装時期は語られていません。

モバイル版は予定なし、コントローラーは正式サポート外

NC側のMerv Lee Kwai氏は、グローバル版について「PCのみ」とし、モバイル版の予定を問われて「残念ながらモバイル版の計画はない」と答えました。日本公式FAQの「PCプラットフォーム専用タイトルとして開発」という記述を、NC側の直接の発言が裏づけた形です(→対応プラットフォーム早見表)。

同じくMerv Lee Kwai氏は、コントローラーについて「もちろん対応している」と答えています。ただし公式のお知らせ「AION2 FAQのご案内」では、PC版はコントローラーでも遊べるものの、現時点では正式なサポートの対象外です。

グローバル版の運営方針で語られたこと

Q&Aではローンチ後の方針も語られています。

  • 開始時の内容:韓国・台湾版が最初に出したシーズン1を、その後の利便性改善とバランス改善を含めた「修正版」として開始する。韓国には約1年分のコンテンツがあり、新シーズンは韓国では約3か月ごとで、グローバルも同じ間隔になる見込み。ただし実際の配信時期はプレイヤーの進行速度のデータを見て決める
  • 韓国版との差:ローカライズなどの事情から、韓国と同日配信は「不可能ではないが難しい」。グローバル版は韓国版より一定期間遅れる前提で、その幅は「まだ分からない」
  • 韓国ローンチ以降の3つの変更:アイテムの成長が段階ごとに途切れていたのをつなげたこと、多数の利便性機能、日課・週課のコンテンツを最小化したこと。キム氏は「日課や週課のゲート(制限)はない。好きなときに来て好きなだけ遊べる」と説明しています
  • PvP:開発初期はPvPに重心を置いていたが、韓国・台湾で1年運営したユーザーの傾向を見て、PvPを望まない人を強制しない方針に変えた。参加するかどうかは選べる
  • メンバーシップ:元は2種類のサブスクリプションだったものをグローバル版で1つに統合し、15ドルに下げた。ファウンダーズパックにメンバーシップが含まれていない点への批判を受けて、パックにメンバーシップを追加した

「日課や週課のゲートはない」は、9月7日のQ&A時点の説明です。グローバル版で実際に毎日・毎週やることは、日課・週課のやることリストにまとめています。

キム氏は7月20日のインタビューで、コンテンツの開発は韓国・台湾版と共通のチームが行い、バランス調整は地域ごとに変える必要があるため別のチームが担当すると説明しています。

プレゼンで示された仕様

記事の前半はgamescomでのプレゼンの内容で、当サイトの既報を補強する情報が含まれています。

  • 翼の飛行能力はゲームプレイで手に入れた翼だけが持ち、購入した翼は見た目のみ。見た目用のスキンスロットは別にあり、購入した外見を獲得した翼の上に重ねられる
  • 聖域(10人)は5人ずつ2チームで入り、ミニボスを共闘したあと分かれて別々のボスを倒し、最後に合流する構造。空中戦はPvE・PvPとも完全にサポート
  • 遠征(5人)はマッチング時にクラス要件がなく、全員DPSや全員クレリックの編成も技術的には可能
  • ローンチ時のクラスは8つ。キャラクターカスタマイズは200種類以上、衣装は800点以上。ペットは200種類以上で、ダンジョン内でも騎乗できる

重要ポイント

  • コンソール版は「ローンチを準備中」で、グローバル版(PC)の後。機種と時期は未発表
  • PCとコンソールのクロスプレイは「現時点では非対応の見込み」。ただし未確定
  • DLSS 5はNVIDIAと作業中。DLSS 4.5はアーリーアクセス開始時点から対応とNVIDIAが発表
  • モバイル版は予定なし。コントローラーは遊べるが、公式FAQでは現時点で正式なサポートの対象外
  • コンソール版とクロスプレイは、NC公式のお知らせでの告知はまだない

まとめ

PS5をはじめコンソールでAION2を待っている方にとっては、7月の「開発中」から「ローンチを準備中」という言い方に進んだことが今回の収穫です。ただし機種も時期も語られておらず、クロスプレイも決まっていません。グローバル版はPC専用で、SteamとPURPLEから基本プレイ無料で遊べます。コンソール対応の経緯とよくある質問はPS5・スマホ版は出る?にまとめています。

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