スピリットマスターの特化とスティグマの構成について、PvEを中心に韓国の情報をまとめました。
NCは、バランス調整を韓国・台湾版とグローバル版で別のチームが担当すると説明しています。
そのため、韓国版の数値がそのままグローバル版に適用されるとは限りません。
現在この記事は韓国版の情報で作成していますが、10月5日の正式サービス開始後はグローバル版の情報に随時更新していきます。
特化の仕組みについてはスキルと特化の仕組みで解説しています。
この記事では、韓国で重要視されているスキルだけを取り上げています。
主力スキルと特化
メイン火力である火炎全焼・元素融合・召喚:火の精霊の3つは、特化枠が3つになるLv20まで上げましょう。
冷気衝撃・協力攻撃:呪い・連続乱射と、水・地・風の精霊は、5番特化が解放されるLv16まで上げましょう。
空間支配はLv16で十分ですが、Lv20まで上げる方もいます。
精霊召喚4種(火・水・地・風)

4種とも1番・3番・5番は共通で、2番と4番が精霊ごとに違います。
| 番号 | 火の精霊 | 水の精霊 | 地の精霊 | 風の精霊 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | MP消耗50%減少(共通) | 同左 | 同左 | 同左 |
| 2 | クリティカルダメージ20%増加 | 攻撃力10%増加 | PvEダメージ耐性20%・PvPダメージ耐性10%増加 | クリティカル20%増加 |
| 3 | 攻撃的中時にスキル発動確率10%増加(共通) | 同左 | 同左 | 同左 |
| 4 | 的中時5%の確率で3秒間転倒 | 的中時5%の確率で2秒間束縛 | 的中時5%の確率で精霊のHP5%回復 | 攻撃時5%の確率で10秒間攻撃速度30%減少 |
| 5 | 精霊の能力値20%増加(共通) | 同左 | 同左 | 同左 |
2番は各精霊の固有効果で、火・水・風は攻撃系、地はダメージ耐性です。
Lv20まで上げる火の精霊は、2番・3番・5番をすべて入れてください。2番でクリティカルダメージが20%増え、3番で精霊がスキルを撃つ確率が上がり、5番で能力値が20%上がります。どれも火の精霊の火力にそのまま乗ります。
Lv16で止める水・地・風は、2番に3番か5番を足す組み方と、3番と5番を取る組み方があります。3番は精霊がスキルを撃つ確率、5番は精霊の能力値を上げる効果です。人によって分かれるので、どちらを選んでも構いません。
火炎全焼

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | MP消耗20%減少 |
| 2 | 的中した対象が少ないほどダメージ最大12%増加 |
| 3 | スキル命中100増加 |
| 4 | スキル速度20%増加 |
| 5 | 2番連続スキル「灰の呼びかけ」を追加 |
特化は2・4・5がおすすめです。2番は的中した対象が少ないほどダメージが最大12%増え、4番はスキル速度が20%速くなります。5番では連続スキルの灰の呼びかけが追加されます。1番のMP消耗減少と3番のスキル命中は、火力に影響しません。
元素融合(発動条件: 4元素)

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 広域スキルに変更 |
| 2 | 的中3秒後に追加ダメージ |
| 3 | 的中時に全属性増幅10%増加 |
| 4 | チャージスキルに変更し、ダメージ最大200%増加 |
| 5 | 25%の確率で4元素を再獲得 |
特化は2・3・5がおすすめです。2番は的中の3秒後に追加ダメージが入り、3番は的中時に全属性増幅が10%上がります。5番は25%の確率で4元素を取り直せるので、元素融合をもう一度撃てる機会が増えます。
溜め時間のあいだ他のスキルを使えなくなるので、4番はおすすめしません。
冷気衝撃

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | MP回復20%増加 |
| 2 | HP1%吸収 |
| 3 | 的中時の多段ヒット50%増加 |
| 4 | 大地の震動の的中時に攻撃力2%増加(最大5重複) |
| 5 | 大地の震動の的中時に10%の確率で対象のバフを1つ解除 |
特化は4番を必ず入れてください。2段目以降の真空爆発(仮訳)・大地の震動も同じ特化です。大地の震動が当たるたびに攻撃力が2%上がり、5回まで重なります。残りの1枠は2番と3番のどちらでも構いません。5番のバフ解除はほとんど発動しないので、入れなくて大丈夫です。
協力攻撃:呪い

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 呪いの持続時間2秒増加 |
| 2 | 的中時の多段ヒット50%増加 |
| 3 | 移動可能スキルに変更 |
| 4 | 再使用時間2秒減少 |
| 5 | ガードと回避を無視してクリティカルで的中 |
動きながら撃てるようになる3番特化は必須です。もう1つは4番の再使用時間短縮が定番ですが、精霊の攻撃の順番が乱れるとして外す人もいます。
連続乱射(発動条件: グロッキー)

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | HP5%吸収 |
| 2 | MP120回復 |
| 3 | 移動可能スキルに変更 |
| 4 | 的中時に必ず多段ヒット |
| 5 | 的中時に全スキルの再使用時間1秒減少 |
特化は5番を優先します。全スキルの再使用時間が短くなるので、古代の精霊を出せる回数が増えます。残りの1枠は好みで構いません。
空間支配(発動条件: 精霊がスキルを使った直後)

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 鈍化効果20%増加 |
| 2 | 的中3秒後に追加ダメージ |
| 3 | 的中時の多段ヒット確率50%増加 |
| 4 | 対象を中心に引き寄せ |
| 5 | 的中時30%の確率で3秒間束縛 |
特化は、3秒後に追加ダメージが入る2番と、多段ヒットの確率が50%上がる3番を選ぶ人が多いです。
魂の絶叫

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 的中時の多段ヒット50%増加 |
| 2 | 5秒間束縛 |
| 3 | 移動可能スキルに変更 |
| 4 | 再使用時間10秒減少 |
| 5 | 恐怖の持続時間2秒増加 |
魂の絶叫は、当てると70%の確率で5秒間、相手を恐怖状態にします。相手がNPCなら恐怖は必ず入ります。
衝撃解除

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 2番連続スキル「絶望の呪い」を追加 |
| 2 | 発動時に行動力1000回復 |
| 3 | 発動時にHP20%回復 |
| 4 | 強靭さの持続時間2秒増加 |
| 5 | 強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%・PvPダメージ耐性25%増加 |
衝撃解除は、気絶・転倒・空中束縛・掴み・氷結・恐怖を解除し、5秒間、状態異常を受けない強靭さが付きます。再使用時間の短縮は効きません。
パッシブ
パッシブには特化がありません。精霊打撃を最優先で上げ、そのあとに元素結集と精神集中を高くしてください。この2つはどちらを先にしても大きな差は出ません。精霊蘇生は最後で構いません。
スティグマ構成(PvE)
PvEの最終形は、強化:精霊の加護・焔の祝福・召喚:古代の精霊・協力攻撃:腐食・協力攻撃:破滅の攻勢・吸引の6本がおすすめです。25まで上げるのは古代の精霊と協力攻撃:腐食の2本で、3本目を上げるなら焔の祝福が無難です。
残りのうち、吸引と協力攻撃:破滅の攻勢は20まで上げます。協力攻撃:破滅の攻勢をフルチャージで使わないなら、代わりに命令:身代わりか強襲恐怖を20にする組み方もあります。
スティグマを使う順番は、強襲恐怖(使う場合)、焔の祝福、精霊の加護、古代の精霊です。強襲恐怖を先に使うのは、バフを入れている途中で吹き飛ばされ、ギミックを受けるのを防ぐためと、良いバフを長く使うためです。強襲恐怖を使わない場合は、焔の祝福から始めます。
主なスティグマの特化は次のとおりです(スティグマ系はLv5・10・15・20で解放されます)。
| スティグマ | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 強化:精霊の加護 | 使用時にHPの10%回復 | パッシブ「精霊打撃」のダメージ増幅効果1.5倍 | 「精霊交感」の発動確率と回復量1.5倍 | 自身と精霊のPvEダメージ増幅・ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅・ダメージ耐性12.5%増加 |
| 焔の祝福 | 命中100増加 | クリティカル100増加 | クリティカルダメージ増幅10%増加 | 追加ダメージの再使用時間50%減少 |
| 召喚:古代の精霊 | 古代の精霊の攻撃力10%増加 | 30秒間「精霊降臨」の発動確率とダメージ1.5倍 | 古代の精霊が通常攻撃5回後にスキルを使用 | 古代の精霊の能力値20%増加 |
| 協力攻撃:腐食 | 腐食中に精霊から受けるダメージが15%追加で増加 | 的中時に10秒間戦闘速度20%減少 | 腐食中に受ける回復量70%減少 | 腐食の持続時間10秒増加 |
| 協力攻撃:破滅の攻勢 | チャージスキルに変更し、ダメージ最大200%増加 | スキル速度30%増加 | 的中時に確定クリティカル | 初撃の的中時に協力攻撃:呪いと協力攻撃:腐食の再使用時間を初期化 |
| 吸引 | スキル速度20%増加 | HP吸収5%増加 | 使用時に30秒間、最大HPの30%のバリア | 的中時に3秒間気絶 |
強化:精霊の加護は、10秒間、自分と精霊のPvEダメージ増幅とダメージ耐性を20%上げ、1秒ごとにHPも回復します。特化2番でパッシブの精霊打撃のダメージ増幅が1.5倍になり、4番では増幅と耐性がさらに上乗せされます。自分と精霊の両方に効くのが利点です。
焔の祝福は、10秒間、攻撃するたびに50%の確率で追加ダメージが入ります。特化3番でクリティカルダメージ増幅が10%上がり、4番では追加ダメージの再使用時間が半分になります。
召喚:古代の精霊は、30秒間、古代の精霊を呼び出します。古代の精霊がスキルを使うたびに4元素がそろうので、元素融合を撃てる回数がそのまま増えます。特化3番で通常攻撃7回ではなく5回でスキルを使うようになり、4番で能力値が20%伸びます。
協力攻撃:腐食は、20秒間、相手が精霊から受けるダメージを10%増やします。特化1番でさらに15%増え、4番では持続時間が10秒延びます。
協力攻撃:破滅の攻勢は、特化1番でチャージスキルになり、ダメージが最大200%増えます。3番は的中時に確定クリティカル、4番は初撃が当たったときに協力攻撃:呪いと腐食の再使用時間を初期化する効果です。
吸引は、大きなダメージとあわせてHPを10%吸収し、MPを300回復します。特化2番でHP吸収が5%増え、3番では30秒間、最大HPの30%のバリアが付きます。
スティグマは25まで上げると5番特化が解放されます。協力攻撃:腐食の5番は、腐食中の相手がスピリットマスター本人から受けるダメージを30%増やし、焔の祝福の5番は行動不可免疫の相手へのダメージを100%増やします。25まで上げるのは、この5番を解放するためです。
焔の祝福を25にしている人が吸引も25にしたいときは、焔の祝福を20に戻します。聖域「悲嘆の雪原」のように細かいダメージを受け続ける場所では、吸引を25にして命令:身代わりと組む形も出ています。
25を1本しか上げられない段階では、協力攻撃:腐食と古代の精霊のどちらを先にするかで意見が割れています。古代の精霊は元素融合の内部クールタイムの影響で20と25の差を感じにくいという声があるので、迷うなら協力攻撃:腐食から上げてください。
ローテーション
精霊は水・地・火の3体でローテーションを組む形が長く使われてきましたが、ここに風の精霊を足した4体の構成が出てきました。3体にするか4体にするかは分かれています。理論上の最大火力を狙うなら4体、ダンジョンでの安定を取るなら3体で組んでください。
4体のほうが伸びるのは、元素結集の重複がたまる速さが上がり、元素融合を撃てる回数が増えるためとみられます。一方で、4体にすると精霊の再使用時間がずれる、元素融合が出なくなる、といった声もあります。伸びているのは4体にしたからではなく、元素融合をマクロの外に出したからではないか、という見方もあります。
ローテーションの中心になるのは元素融合です。元素融合はゲーム内のスキルマクロに入れず、単独で置いて連打してください。マクロに入れるスキルを増やすと、スロットごとの攻撃回数が落ちて、スキルが出なくなります。
ゲーム内マクロのスロットは2つまでにします。1つ目に精霊の召喚、2つ目に協力攻撃:呪い・空間支配・火炎全焼を入れます。
ボス戦は、強襲恐怖(使う場合)・焔の祝福・精霊の加護を先に入れます。大地の震動を4〜5回重ねて元素結集の重複がたまったら古代の精霊を出し、その3〜4秒後に協力攻撃:破滅の攻勢をフルチャージしてください。
協力攻撃:破滅の攻勢は手で押してください。連続乱射を協力攻撃:破滅の攻勢と同じキーに置くと、グロッキーのときに自動で出ます。火力を詰めたいならキーを分けてください。
アルカナ
アルカナの理想形は次のとおりです(表に挙げた7部位以外の守護系は任意で構いません)。仕組みはアルカナ入門、ステータスの意味はステータス入門をご覧ください。
| アルカナ | 理想形 |
|---|---|
| 守護の聖杯 | 精霊打撃、精神集中、元素融合か火の精霊から1つ、冷気衝撃か元素結集から1つ |
| 守護の羊皮紙 | 元素融合4・火の精霊3・冷気衝撃1・協力攻撃:呪いか空間支配1(元素融合か火の精霊のどちらかは必ず4) |
| 懲罰の羅針盤 | 火炎全焼4・連続乱射2・水の精霊2・任意1(火炎全焼は必ず4、連続乱射は2以上) |
| 懲罰の鐘 | 精霊打撃4・元素結集3・精霊蘇生1・任意1(精霊打撃は必ず4) |
| 懲罰の鏡 | 精神集中4・侵食3 |
| 懲罰の天秤 | 精霊打撃・精神集中・元素結集・精霊蘇生(精霊打撃は数値が高いほど良いものの高い値が付きにくいので、良いものが出たら差し替える) |
| 守護の鍵 | ダメージ増幅、武器ダメージ増幅、クリティカルダメージ増幅、PvEダメージ増幅(追加攻撃力1つまでは妥協可) |
装備
装備のオプションは、部位別に次のとおりです。
| 部位 | 優先するオプション |
|---|---|
| 武器・ガーダー | ダメージ増幅、武器ダメージ増幅、戦闘速度、多段ヒット的中、威力、正確(製作武器は攻撃力も) |
| 兜 | 強打%、攻撃力%、攻撃力、パッシブ3種(必要なら命中とクリティカル) |
| 肩 | クリティカルダメージ増幅%、攻撃力、パッシブ3種、命中とクリティカル |
| 上衣 | ダメージ増幅%、攻撃力、パッシブ3種、命中とクリティカル |
| 下衣 | ダメージ耐性%、完璧%、攻撃力%、パッシブ3種 |
| 手袋 | 戦闘速度、完璧%、攻撃力、パッシブ3種 |
| 靴 | 移動速度%、完璧%、攻撃力、パッシブ3種 |
| マント | 強打%、攻撃力%、完璧%、パッシブ3種(攻撃力の値が低いので最後) |
| アクセサリー(首・耳)・指輪 | 攻撃力、冷気衝撃、火炎全焼、元素融合、協力攻撃:呪い、火の精霊 |
グローバル版はシーズン1に英雄等級の装備がないため、装備の前提が韓国版と違います。詳しくは配信での説明をご覧ください。
最近の調整
最新パッチでの動向(9月16日)
9月16日のアップデートでキャンセルディレイが増えたのはテンプラーとアサシンで、スピリットマスターのスキルに変更はありませんでした。共通の変更として、警備兵が精霊に与えるダメージが、プレイヤーに与えるダメージと同じ水準になりました。詳しくは9/16アップデートまとめへ。
キャンセルディレイの増加は、9月8日の韓国版プレビュー放送で示された、グラディエーター以外のモーションキャンセルを抑える方針にそったものです。同じ調整がスピリットマスターにも広がれば、キャンセル前提のローテーションが変わる可能性があります。詳しくはプレビュー放送まとめへ。
それまでの調整
8月26日の調整では全クラスに最小キャンセル時間が入り、スピリットマスターは協力攻撃:腐食の5番特化が20%から25%に上がりました(8/26アップデートまとめ)。
翌27日の臨時メンテナンスでは、元素融合と空間支配が断続的に連続使用される問題が直りました。そのかわり協力攻撃:腐食の1番が10%から15%、5番が25%から30%に上がっています。詳しくは8/27臨時メンテナンスまとめへ。
9月2日のノートでは、元素融合の不具合修正で下がったDPSを改善すると予告されました(9/2アップデートまとめ)。実際に9月4日の臨時メンテナンスで、元素融合のPvEダメージが20%引き上げられ、焔の祝福の5番特化が50%から100%になっています。詳しくは9/4臨時メンテナンスまとめへ。
9月9日には、無敵状態のあいだ元素融合が何度も発動してしまう不具合が修正され、あわせて協力攻撃:破滅の攻勢がすぐ発動するよう改善されました。内容は9/9アップデートまとめで扱っています。
掲示板では、無敵のせいでダメージが突出していたぶん、修正でどこまで下がるかは見ないと分からない、という受け止めでした。
クラスの基本的な役割はスピリットマスター解説で扱っています。
まとめ
PvEの軸は、火炎全焼・元素融合・火の精霊をLv20にすることです。特化は火炎全焼が2・4・5、元素融合が2・3・5で、火の精霊は2・3・5をすべて入れます。元素融合はゲーム内のスキルマクロから外し、単独で置いて連打してください。
精霊を3体にするか、風の精霊を足して4体にするかは分かれているので、安定を取るなら3体、火力を詰めるなら4体で組んでください。スティグマは、6本のうち古代の精霊と協力攻撃:腐食を25まで上げるのが優先です。
今後の韓国版アップデートで変更があれば、この記事を更新します。
出典: Inven 精霊星掲示板(初心者向け指針・スキルツリー/装備/アルカナ)
出典: Inven 精霊星掲示板(調整後の設定共有・8/30)
出典: Inven 精霊星掲示板(元素融合チャージの評価・9/8)
出典: Inven 精霊星掲示板(聖域「悲嘆の雪原」のクリア報告・9/11)
出典: Inven 精霊星掲示板(精霊3体と4体のDPS比較・9/15)
出典: Inven 精霊星掲示板(精霊4体構成の最適化ガイド・9/16)
出典: Inven 精霊星掲示板(スティグマ25の質問・9/15)
出典: Inven 精霊星掲示板(固定・PvEの構成と特化の総まとめ)
出典: Inven 精霊星掲示板(PvEの設定共有・8/10)
出典: Inven 精霊星掲示板(冷気衝撃のバフ解除の検証・8/31)
出典: Inven 精霊星掲示板(協力攻撃:呪いの再使用時間短縮の是非)
出典: Inven スキルシミュレータ


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