AION2 クレリックおすすめビルド|特化と回し方

攻略

クレリックの特化とスティグマの構成について、PvEを中心にまとめました。

NCは、バランス調整を韓国・台湾版とグローバル版で別のチームが担当すると説明しています。
そのため、韓国版の数値がそのままグローバル版に適用されるとは限りません。
グローバル版の正式サービスは10月5日に始まりました。
この記事は韓国版の情報をもとに作成し、グローバル版の情報へ書き換えました。

特化の仕組みについてはスキルと特化の仕組みで解説しています。

この記事では、韓国とグローバル版で重要視されているスキルだけを取り上げています。

主力スキルと特化

おすすめスキル目標レベル優先度特化
断罪クレリックのメイン火力
Lv20
高
245
審判の雷雑魚をまとめて倒す範囲攻撃。5番で天罰が1回増える
Lv16
高
25
苦痛の連鎖ダメージ耐性を下げるスキル
Lv12
中
24
快癒の光輝回復の主力
Lv16
中
25
大地の裁き通常攻撃。4番で霹靂を撃てる回数が増える
Lv14
中
24
治癒の光HPが低い味方の回復
Lv16
中
14
再生の光リジェネ付与
Lv16
中
45
神聖な気火力スキル
Lv16
中
35
霹靂移動しながらためる3段階チャージ。5番で確定クリティカル
Lv16
中
35

表の優先度が高いスキルから順に、スキルレベルを上げていきましょう。特化枠はLv12で2つ、Lv20で3つになり、5番特化はLv16で解放されます。

大地の裁き
魔法攻撃地移動可能

20m内の対象に基本ダメージ459+攻撃力×48.3%の地属性ダメージを与えて、MPを110回復します。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
特化
  1. 1Lv8〜MP回復20%増加
  2. 2Lv8〜[放電]連続スキル活性化確率20%増加おすすめ
  3. 3Lv8〜的中時に多段ヒット50%増加
  4. 4Lv12〜[放電]的中時に[霹靂]の再使用時間7秒減少おすすめ
  5. 5Lv16〜ガードと回避を無視して的中

通常攻撃にあたる連続スキルで、断罪・霹靂と並ぶメイン火力になります。

特化は2番と4番がおすすめです。いちばん多く押すスキルなので、連続スキルの放電が出やすくなる2番は、そのまま火力になります。放電が当たると霹靂の再使用時間が7秒縮む4番で、霹靂を撃てる回数が増えます。

特化枠が2つになるLv12で、2番と4番を入れましょう。大地の裁きは、スキルポイントのLv10とディーヴァニオンの+4で届くLv14までで構いません。

審判の雷
魔法攻撃風移動可能

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,103+攻撃力×108.6%の風属性ダメージを与えます。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
2
MP消耗
120
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗20%減少
  2. 2Lv8〜的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加おすすめ
  3. 3Lv8〜[天罰]的中時に5秒間、戦闘速度10%減少を付与
  4. 4Lv12〜[天罰]的中時に10%の確率で2秒間、束縛を付与
  5. 5Lv16〜[天罰]1回追加発動おすすめ

再使用時間が無く続けて撃てる範囲攻撃で、雑魚をまとめて倒すときの主力です。ボス戦でも、ほかのスキルが使えない間は審判の雷を撃ちましょう。

特化は、連続スキルの天罰をもう1回発動させてダメージを伸ばす5番と、的中した対象が少ないほどダメージが最大12%上がる2番がおすすめです。Lv12〜15は2番と、MP消耗が20%減る1番を入れ、5番が解放されるLv16で1番を5番に替えましょう。審判の雷をLv20まで上げる人もいます。

神聖な気
魔法召喚

自分の周辺に5秒間維持される神聖な気を召喚します。気はその場を動かず、一定間隔で使用者が指定した20m内の対象に基本ダメージ902.6+攻撃力×86.22%の地属性ダメージを与えます。

再使用時間
30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
特化
  1. 1Lv8〜気を中心に4m内の最大4体の敵の移動速度を3秒間、40%減少
  2. 2Lv8〜広域スキルに変更
  3. 3Lv8〜[神聖な気]発射速度50%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜[神聖な気]持続時間3秒増加
  5. 5Lv16〜再使用時間10秒減少おすすめ

その場に置いた気が、一定の間隔で相手を攻撃します。

特化は、発射速度が50%上がる3番と、再使用時間が10秒縮む5番がおすすめです。持続時間が3秒延びる4番を3番と合わせると、基本6ヒットが13ヒットまで増えます。

特化枠が2つのLv12〜15は3番と4番を入れ、5番が解放されるLv16で4番を5番に替えましょう。神聖な気をLv20まで上げる方もいて、その場合はLv20で3・4・5にします。

苦痛の連鎖
魔法攻撃弱化地移動可能

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,284+攻撃力×151.8%の地属性ダメージを与えます。敵は10秒間、PvEダメージ耐性が5%、PvPダメージ耐性が2.5%減少し、1秒間隔で基本ダメージ160.5+攻撃力×18.98%の持続ダメージを受けます。

再使用時間
20秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
10
MP消耗
150
特化
  1. 1Lv8〜5秒間、対象を鈍化
  2. 2Lv8〜持続ダメージ3秒増加おすすめ
  3. 3Lv8〜20%の確率で3秒間、対象を転倒
  4. 4Lv12〜PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加減少おすすめ
  5. 5Lv16〜ガードと回避を無視して的中と持続ダメージ間隔50%減少

断罪を撃つ前に当てておくスキルで、10秒間、相手のPvEダメージ耐性を下げます。断罪と一緒に、ほかのスキルより先にLv12まで上げる人もいます。

特化は、PvEダメージ耐性をさらに10%下げる4番と、持続ダメージが3秒延びる2番がおすすめです。

再生の光
魔法回復ノンターゲット移動可能

自分と周辺40m内のパーティーメンバーのHPを30秒間、2秒間隔で236〜283ずつ回復します。

再使用時間
30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
40m・自分と周囲のパーティー4人
特化
  1. 1Lv8〜回復中は防御力5%増加
  2. 2Lv8〜HP50%以下の時に回復量20%増加
  3. 3Lv8〜回復中は受ける回復量5%増加
  4. 4Lv12〜回復中は移動速度5%増加おすすめ
  5. 5Lv16〜回復中はPvEダメージ耐性5%、PvPダメージ耐性2.5%増加おすすめ

30秒間、パーティ全員を回復し続けます。特化は、回復中に移動速度が5%上がる4番と、PvEダメージ耐性が5%上がる5番がおすすめです。

Lv12〜15は、回復中に防御力が5%上がる1番と4番を入れ、5番が解放されるLv16で1番を5番に替えましょう。1番と4番の代わりに、HPが50%以下のときの回復量が20%上がる2番と、回復中に受ける回復量が5%増える3番を入れる人もいます。

断罪
魔法攻撃地移動可能

20m内の苦痛の連鎖効果を受ける対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,517+攻撃力×192.1%の地属性ダメージを与えます。

再使用時間
3秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
7
特化
  1. 1Lv8〜的中時にMP100回復
  2. 2Lv8〜的中した対象が少ないほど最大12%ダメージ増加おすすめ
  3. 3Lv8〜20%の確率で3秒間、束縛を付与
  4. 4Lv12〜[断罪]クリティカル的中時に[断罪]の再使用時間初期化おすすめ
  5. 5Lv16〜的中時に必ず多段ヒットおすすめ

クレリックでいちばんダメージを稼ぐスキルで、苦痛の連鎖の効果を受けている相手にしか撃てません。スティグマの大地の懲罰を当てた相手には、大地の懲罰の1番の特化で、効果が続くあいだ断罪が確定クリティカルで当たります。

特化は2・4・5がおすすめです。的中した対象が少ないほどダメージが最大12%上がる2番と、必ず多段ヒットする5番は、そのまま火力になります。クリティカルのたびに再使用時間がリセットされる4番は、大地の懲罰の効果中に特に効きます。

4番はLv12で解放されるので、早めにLv12まで上げましょう。特化枠が2つのLv12〜15は2番と4番を入れ、5番が解放されるLv16で2番を5番に替えて、Lv20で増える3つ目の枠に2番を戻しましょう。Lv16〜19も2番と4番のままにして、Lv20で5番を足す人もいます。

治癒の光
魔法回復ノンターゲット移動可能

周辺40m内のHPが一番低いパーティーメンバーと自分のHPを837〜921回復します。

再使用時間
6秒
発動時間
即時発動
射程・対象
40m・パーティー1人
MP消耗
50
特化
  1. 1Lv8〜連続発動+2回おすすめ
  2. 2Lv8〜HP50%以下の時に回復量20%増加
  3. 3Lv8〜50%の確率でデバフを1個解除
  4. 4Lv12〜HP2%追加回復おすすめ
  5. 5Lv16〜再使用時間2秒減少

HPがいちばん低い味方と自分を回復します。

特化は、連続発動が2回増える1番と、HPを2%追加で回復する4番がおすすめです。治癒の光はLv16まで上げましょう。Lv16でも特化は1番と4番のままで、回復量が増えます。4番の代わりに、再使用時間が2秒縮む5番を入れる人もいます。

快癒の光輝
魔法回復ノンターゲット移動可能浄化

自分と周辺40m内のパーティーメンバーのHPを1,669〜1,836回復し、デバフを1個解除します。

再使用時間
12秒
発動時間
即時発動
射程・対象
40m・自分と周囲のパーティー4人
特化
  1. 1Lv8〜デバフ最大2個解除
  2. 2Lv8〜連続発動+1回おすすめ
  3. 3Lv8〜再使用時間3秒減少
  4. 4Lv12〜10秒間、受ける回復量10%増加
  5. 5Lv16〜HP5%追加回復おすすめ

パーティ全員を回復し、あわせてデバフも1個解除する主力の回復スキルです。

特化は、もう1回続けて撃てる2番と、HPを5%追加で回復する5番がおすすめです。5番は、外すと回復量が大きく落ちます。特化枠が2つのLv12〜15は、2番と、再使用時間が3秒縮む3番を入れ、5番が解放されるLv16で3番を5番に替えましょう。浄化を優先するなら、2番の代わりにデバフを最大2個解除できる1番を入れる人もいます。

霹靂
魔法攻撃風チャージスキル移動可能

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ4,039+攻撃力×327.6%〜12,117+攻撃力×982.8%の風属性ダメージを与えます。最大3段階チャージスキル

再使用時間
45秒
発動時間
0.5秒/1秒/1.5秒
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
20〜35
MP消耗
300
特化
  1. 1Lv8〜最大チャージ時に30%の確率で3秒間、気絶を付与
  2. 2Lv8〜スキル命中300増加
  3. 3Lv8〜スキル速度30%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜的中した対象が少ないほど最大20%ダメージ増加
  5. 5Lv16〜的中時に確定クリティカルおすすめ

メイン火力の1つで、3段階までためて撃ちます。ためているあいだも移動できるので、動きながら撃てます。

特化は、スキル速度が30%上がってためる時間が縮む3番と、当てると確定クリティカルになる5番がおすすめです。

霹靂はLv16まで上げましょう。特化枠が2つのLv12〜15は、3番と、的中した対象が少ないほどダメージが最大20%上がる4番を入れ、5番が解放されるLv16で4番を5番に替えます。霹靂をLv12で止める方や、Lv20まで上げる人もいます。Lv16になっても、特化は3番と4番のままで構いません。

その他のアクティブ3
弱化の烙印
魔法攻撃弱化風移動可能

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,125+攻撃力×113.3%の風属性ダメージを与えます。敵は10秒間、PvEダメージ増幅が5%、PvPダメージ増幅が2.5%減少し、1秒間隔で基本ダメージ140.9+攻撃力×14.19%の持続ダメージを受けます。

再使用時間
10秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
10
MP消耗
100
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗削除とMP150回復
  2. 2Lv8〜持続ダメージ中は対象の防御力15%減少
  3. 3Lv8〜20%の確率で3秒間、対象を気絶
  4. 4Lv12〜PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%追加減少
  5. 5Lv16〜ガードと回避を無視して的中と持続ダメージ間隔50%減少
稲妻乱射
魔法攻撃

20m内のグロッキー状態の対象に基本ダメージ1,244+攻撃力×113%のダメージを与えます。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
特化
  1. 1Lv8〜HP5%吸収
  2. 2Lv8〜MP120回復
  3. 3Lv8〜移動可能スキルに変更
  4. 4Lv12〜的中時に必ず多段ヒット
  5. 5Lv16〜的中時にすべてのスキル再使用時間1秒減少
衝撃解除
強化ノンターゲット

自分の気絶、転倒、空中束縛、掴み、氷結、恐怖状態を解除し、5秒間、強靭さ状態になります。
強靭さ:状態異常免疫再使用時間減少効果に影響されません。

再使用時間
45秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv8〜2番連続スキル[再生の祝福]追加
  2. 2Lv8〜[衝撃解除]発動時に行動力1,000回復
  3. 3Lv8〜[衝撃解除]発動時にHP10%回復
  4. 4Lv12〜強靭さの持続時間2秒増加
  5. 5Lv16〜強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加

パッシブ

パッシブに特化はありません。スキルポイントでは、クリティカルと強打を上げて攻撃が当たるたびに追加ダメージを与える神の恩恵と、クリティカルダメージ増幅と命中を上げる大地の恩恵を最初に上げましょう。その次は、攻撃力に応じて治癒増幅が上がる治癒力強化を上げましょう。装備の魂刻印で狙うパッシブは、アルカナと装備の節で紹介します。

パッシブ10
暖かな加護
魔法強化

自分の最大HPが15%、最大MPが25%増加します。

射程・対象
自分
神の加護
魔法強化

自分のガードが200増加し、ガード成功時にHPを233〜280回復します。

射程・対象
自分
神の恩恵
魔法強化

自分のクリティカルが145、強打が2%増加し、対象に攻撃を的中させるたびに基本ダメージ355+攻撃力×42%の追加ダメージを与えます。

射程・対象
自分
治癒力強化
魔法強化

自分の治癒増幅が攻撃力の26%増加します。

射程・対象
自分
不死の帳
魔法強化

自分の防御力が20%、クリティカル抵抗が190増加します。

射程・対象
自分
回復遮断
魔法強化

攻撃が的中するたびに7%の確率で5秒間、対象の受ける回復量を50%減少させます。

射程・対象
自分
集中の祈り
魔法強化

HPが50%以下の時に30秒間、1,648のダメージを防ぐバリアを生成します。自分の治癒増幅が20%増加します。

射程・対象
自分
大地の恩恵
魔法強化

自分のクリティカルダメージ増幅が15%、命中が100増加します。

射程・対象
自分
生存意志
魔法強化

自分の状態異常抵抗が35%増加し、気絶、転倒、空中束縛、氷結、恐怖効果を受けた時に5秒間、PvEダメージ耐性が30%、PvPダメージ耐性が15%増加します。気絶、転倒、空中束縛、氷結、恐怖状態で攻撃を受けた時に5秒間、状態異常抵抗が10%増加します。(最大10回重複可能)

射程・対象
自分
煌めく加護
魔法強化

攻撃が的中するたびに自分と周辺40m内のパーティーメンバーのHPを546〜655回復させます。

射程・対象
自分

スティグマ構成(PvE)

グローバル版で装着できるスティグマは最大4つで、PvEでは大地の懲罰・保護の光・高潔な気・増幅の祈りの組み合わせがよく見られます。保護の光はチャンターの不敗のマントラと重複しないので、チャンターがいるパーティでは、保護の光の代わりに召喚復活を入れましょう。

スティグマのレベルは、まず大地の懲罰をLv5に、保護の光をLv10にしましょう。次に大地の懲罰を、その次に増幅の祈りをLv20まで上げましょう。高潔な気の代わりに召喚復活を入れる人もいます。

スティグマ主な特化
大地の懲罰持続ダメージ。断罪を確定クリティカルにする
1234
保護の光パーティのダメージ増幅・耐性バフ
2
高潔な気ついてくる気の追加攻撃
12
増幅の祈り攻撃力バフ
123
召喚復活選択パーティメンバーの復活
1

スティグマの特化は、アクティブスキルと違って選ぶ必要はなく、Lv5・10・15・20で1〜4番が順に解放されます。

増幅の祈り
魔法強化ノンターゲット移動可能

20秒間、攻撃力が20%増加します。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜PvEダメージ増幅20%、PvPダメージ増幅10%増加
  2. 2Lv10〜持続時間中は[神の恩恵]の効果1.5倍増加
  3. 3Lv15〜持続時間中は[大地の恩恵]の効果1.5倍増加
  4. 4Lv20〜攻撃力15%追加増加

攻撃力が20%上がるバフで、1番の特化でPvEダメージ増幅も20%上がります。効果はLv20で20秒間続きます。増幅の祈りの効果中は、2番の特化で神の恩恵、3番の特化で大地の恩恵の効果が1.5倍になります。

召喚復活
魔法強化ノンターゲット移動可能

自分を中心に40m内にいる死亡したパーティーメンバーを自分に近くで復活させます。

再使用時間
1分22秒
発動時間
2秒
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜発動時間が1秒減少
  2. 2Lv10〜復活後に3秒間、無敵効果
  3. 3Lv15〜最大HPの20%回復
  4. 4Lv20〜復活後に5秒間、無敵効果

40m内で倒れたパーティメンバーを、自分の近くに復活させます。チャンターがいるパーティで、保護の光の代わりに入れるスティグマです。Lv1でも使えるので、発動時間が1秒縮む1番が解放されるLv5で止める人もいます。

大地の懲罰
魔法攻撃弱化地ノンターゲット移動可能

20m内の対象に基本ダメージ3,328+攻撃力×221%の地属性ダメージを与えて、10秒間、1秒間隔で基本ダメージ332.8+攻撃力×22.1%のダメージを与えます。

再使用時間
30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
20
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜[大地の懲罰]の効果中の対象は[断罪]スキルが確定クリティカルで的中
  2. 2Lv10〜[大地の祝福]自分の強打10%、パーティーメンバーの強打5%増加
  3. 3Lv15〜[大地の祝福]自分の攻撃力と防御力が10%、パーティーメンバーの攻撃力と防御力が5%増加
  4. 4Lv20〜[大地の懲罰]と[大地の祝福]の持続時間10秒増加

1番の特化で、大地の懲罰の効果中の相手には断罪が確定クリティカルで当たるので、いちばんダメージを稼ぐスキルがそのまま伸びます。2番と3番の特化で、自分とパーティに大地の祝福が付きます。Lv20で解放される4番の特化では、大地の懲罰と大地の祝福の持続時間が10秒延び、断罪が確定クリティカルで当たる時間も長くなります。名前の似た大地の裁きとは別のスキルです。

保護の光
魔法強化トグル型スキル

自分と周辺のパーティーメンバーのPvEダメージ増幅とPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ増幅とPvPダメージ耐性を10%増加させます。チャンターのスキル[不敗のマントラ]と重複適用されず、スキルレベルがより高い方の1つの効果のみ適用されます。スキルレベルが同じ場合、不敗のマントラ効果を受けます。

再使用時間
5秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜受ける回復量10%増加
  2. 2Lv10〜命中100増加
  3. 3Lv15〜最大HP10%増加
  4. 4Lv20〜完璧10%増加

Lv10で解放される2番の特化で命中が100上がるので、大地の懲罰をLv20にする前にLv10まで上げておきましょう。チャンターの不敗のマントラとは重複せず、スキルレベルが高いほうだけが働きます。チャンターがいるパーティでは、保護の光の代わりに召喚復活を入れましょう。

高潔な気
魔法攻撃ノンターゲット移動可能

自分の周辺に5分間維持される高潔な気を召喚します。気は使用者に追従し、対象を一緒に攻撃します。20m内の対象に基本ダメージ1,325+攻撃力×88%のダメージを与えます。
気の攻撃の再使用時間:2秒

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜気のクリティカル200増加
  2. 2Lv10〜弱化の烙印状態の対象にダメージが20%増加
  3. 3Lv15〜行動不可免疫の対象にダメージ30%増加
  4. 4Lv20〜気の攻撃の再使用時間1秒減少

一度呼ぶと5分間ついてきて、一定の間隔で相手を攻撃します。Lv10で解放される2番の特化で、弱化の烙印の効果を受けた相手へのダメージが20%上がります。

スティグマ8
権能爆発
魔法攻撃地

20m内の対象に基本ダメージ3,237+攻撃力×215%の地属性ダメージを与えます。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
50
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜スキル速度20%増加
  2. 2Lv10〜的中時に確定クリティカル
  3. 3Lv15〜75%の確率でノックバックを付与
  4. 4Lv20〜75%の確率で3秒間、気絶を付与
免罪
魔法回復ノンターゲット移動可能浄化

自分と周辺40m内のパーティーメンバーのデバフを2個まで解除し、HPを3,464〜3,810回復します。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
40m・自分と周囲のパーティー4人
特化
  1. 1Lv5〜再使用時間30秒減少
  2. 2Lv10〜デバフをすべて除去
  3. 3Lv15〜HP5%追加回復
  4. 4Lv20〜10秒間、2秒間隔でHPの1.5%追加回復
生命の権能
魔法回復ノンターゲット移動可能

自分に20秒間、持続する生命の権能を付与します。生命の権能の持続中は自分と周辺40m内のパーティーメンバーのHPを2秒間隔で482〜530回復します。

再使用時間
1分30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜持続時間10秒増加
  2. 2Lv10〜持続時間中は5秒間隔で行動力200回復
  3. 3Lv15〜持続時間中は5秒間隔でHP2%回復
  4. 4Lv20〜持続時間中は5秒間隔で浄化効果
救援
魔法強化ノンターゲット移動可能

3秒間、ダメージを受けず、状態異常にかかりません。一部の強力な攻撃は防御できず、再使用時間増加効果に影響されません。
無敵重複不可効果を持っている場合、30秒間、根性、救援、結界の呪文、阻止不可効果が適用されません。

再使用時間
1分52秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜受ける回復量100%増加
  2. 2Lv10〜[救援]終了時に最大HPの20%回復
  3. 3Lv15〜HPが一番低いパーティーメンバーに[救援]基本効果を付与
  4. 4Lv20〜衝撃系状態の時に[救援]活性化
束縛
魔法攻撃弱化地

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,635+攻撃力×175%の地属性ダメージを与えて、75%の確率で10秒間、束縛状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で束縛が的中します。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
15
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜移動可能スキルに変更
  2. 2Lv10〜束縛の持続時間2秒増加
  3. 3Lv15〜束縛確率25%増加
  4. 4Lv20〜束縛時に対象の持続ダメージ2倍増加
ユスティエルの権能
魔法強化ノンターゲット

20秒間、自分と周辺40m内にいるパーティーメンバーのPvEダメージ耐性を20%、PvPダメージ耐性を10%増加させます。再使用時間増加効果に影響されません。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
40m・自分と周囲のパーティー4人
特化
  1. 1Lv5〜最大HPの10%のバリア生成
  2. 2Lv10〜ガード、回避100増加
  3. 3Lv15〜状態異常抵抗20%増加
  4. 4Lv20〜PvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
破滅の声
魔法攻撃弱化地

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ3,087+攻撃力×205%の地属性ダメージを与えます。敵は20秒間、1秒間隔で基本ダメージ401.3+攻撃力×26.65%のダメージを受けて、受ける回復量とHPポーション回復が60%減少します。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
  2. 2Lv10〜的中時にバリア除去
  3. 3Lv15〜持続時間中はクリティカル抵抗200減少
  4. 4Lv20〜持続ダメージ間隔50%減少
強襲烙印
魔法攻撃弱化

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,499+攻撃力×166%のダメージを与えて、30%の確率で束縛状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で束縛が的中します。的中人数に比例して、防御力が最大20%増加します。

再使用時間
2分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
特化
  1. 1Lv5〜的中時に5秒間、攻撃力20%増加
  2. 2Lv10〜的中時にMP500ダメージ
  3. 3Lv15〜射程10m増加
  4. 4Lv20〜束縛確率20%増加

スキルを使うときの注意点

断罪は苦痛の連鎖の効果を受けている相手にしか撃てないので、先に苦痛の連鎖と大地の懲罰を当ててから、断罪を撃ちましょう。大地の懲罰の効果中は断罪が確定クリティカルになるので、断罪の4番の特化で再使用時間がリセットされ、何度も撃てます。

大地の裁きは当てるとMPが回復するので、押し続けながら、ほかのスキルを挟みましょう。

霹靂は最大までためてから撃ちましょう。

保護の光は一度押すと効果が続き、もう一度押すと切れてしまうので、戦闘の前にオンにしたらそのままにしておきましょう。

スキルマクロ

クレリックは、増幅の祈りをいちばん下に置いた列と、もう1つの列の2つをマクロに入れましょう。通常攻撃の大地の裁きとマクロのキーを一緒に押し続け、霹靂は別のキーで最大までためて撃ちます。

どちらのパターンも、増幅の祈りの列に大地の懲罰・断罪・苦痛の連鎖を重ねます。違うのはもう1つの列で、パターンAは神聖な気の上に審判の雷を、パターンBは弱化の烙印の上に神聖な気と再生の光を重ねます。パターンBは、ボス戦のマクロから審判の雷を外す方の形です。

スキルスロット

苦痛の連鎖
3
断罪
2
大地の懲罰
審判の雷
1
増幅の祈り
神聖な気
大地の裁き
0
マクロ1段目
マクロ2段目
通常攻撃

増幅の祈りの列と、神聖な気の上に審判の雷を重ねた列をマクロに入れる形です。

スキルマクロ

  1. 1
    増幅の祈り列:増幅の祈り → 大地の懲罰 → 断罪 → 苦痛の連鎖増幅の祈りを最優先にする。大地の懲罰の効果中は断罪が確定クリティカルになり、断罪の4番の特化で何度も撃てる。断罪は苦痛の連鎖を当てた相手にしか撃てないので、撃てないときは苦痛の連鎖が出る
  2. 遅延 10 ms
  3. 2
    神聖な気列:神聖な気 → 審判の雷神聖な気を最優先にし、神聖な気を撃てないときは審判の雷が出る。審判の雷は再使用時間が無いので、ほかのスキルが使えない間に撃ち続ける
  4. 遅延 10 ms

スキルスロット

苦痛の連鎖
3
断罪
再生の光
2
大地の懲罰
神聖な気
1
増幅の祈り
弱化の烙印
大地の裁き
0
マクロ1段目
マクロ2段目
通常攻撃

審判の雷を入れず、弱化の烙印の上に神聖な気と再生の光を重ねた列をマクロに入れる形です。

スキルマクロ

  1. 1
    増幅の祈り列:増幅の祈り → 大地の懲罰 → 断罪 → 苦痛の連鎖増幅の祈りを最優先にする。大地の懲罰の効果中は断罪が確定クリティカルになり、断罪の4番の特化で何度も撃てる。断罪は苦痛の連鎖を当てた相手にしか撃てないので、撃てないときは苦痛の連鎖が出る
  2. 遅延 10 ms
  3. 2
    弱化の烙印列:弱化の烙印 → 神聖な気 → 再生の光弱化の烙印を最優先にし、撃てないときは神聖な気、どちらも撃てないときは再生の光が出る。再生の光は効果時間と再使用時間がどちらも30秒なので、回復が途切れずに続く
  4. 遅延 10 ms

マクロに入れず手で押すスキル

  • 霹靂マクロから出すと、1段階目のチャージで撃ってしまう
  • 治癒の光・快癒の光輝味方のHPが減ったとき
  • 高潔な気・保護の光戦闘の前に使う
  • 再生の光パターンAでは手で押す。回復が30秒続くので、切れたら掛け直す
  • 稲妻乱射ボスがグロッキー状態の間

パターンBでチャンターがいるパーティなら、弱化の烙印をマクロから外す人もいます。

マクロの仕組みはスキルと特化の仕組みで解説しています。

アルカナと装備

断罪・快癒の光輝・神聖な気は、スキルポイントのLv10とディーヴァニオンの+4でLv14になります。Lv16やLv20までの残りは、リング2つの魂刻印とアルカナで付けましょう。

アルカナは、部位ごとにレベルが上がるスキルが決まっています。下の一覧で印を付けたスキルが付いたカードを狙い、断罪をLv20にしましょう。

  • 羊皮紙:大地の裁き・弱化の烙印・苦痛の連鎖・断罪・快癒の光輝・霹靂
  • コンパス:審判の雷・神聖な気・再生の光・治癒の光・稲妻乱射・衝撃解除
  • 鐘:暖かな加護・神の恩恵・不死の帳・集中の祈り・生存意志
  • 鏡:神の加護・治癒力強化・回復遮断・煌めく加護・大地の恩恵
  • 聖杯:上の22スキルすべて

聖杯も、羊皮紙と同じ断罪が付いたカードを狙いましょう。断罪は、リングの魂刻印に加えて羊皮紙と聖杯の2枚で上げると、Lv20に届きやすくなります。聖杯に断罪と神聖な気を入れ、コンパスも治癒の光の代わりに神聖な気が付いたカードにして、神聖な気もLv20にする人もいます。セットは、活力のカードを中心に揃える人が多いです。アルカナの部位と集め方はアルカナ入門で解説しています。

魂刻印では、部位ごとに次のスキルの+1を狙いましょう。

部位 狙うスキル(優先順位)
1 2 3 4
リング 断罪 神聖な気・快癒の光輝 審判の雷・霹靂 治癒の光
防具・ネックレス・イヤリング 神の恩恵 大地の恩恵

リングの効果は、断罪・神聖な気・快癒の光輝に加えて、もう1つを審判の雷にする方と霹靂にする方に分かれます。審判の雷と霹靂をどちらもLv16にするには、もう一方を、製作で作るドラコニック装備のリングの5つ目の効果かアルカナで付けましょう。表の治癒の光は、その次に狙いましょう。

回復量は治癒力強化で攻撃力に応じて上がるので、装備は回復より火力を上げる効果を中心に揃えましょう。戦闘速度や武器ダメージ増幅など部位ごとに狙う能力値と、魂刻印でスキルのレベルが上がる仕組みは魂刻印の記事で解説しています。

グローバル版はシーズン1に英雄等級の装備が無いため、装備の前提が韓国版と違います。詳しくは配信での説明をご覧ください。

最近の調整

グローバル版ではまだクラスの調整が無いため、ここでは韓国版の調整を紹介します。下で紹介する調整は、グローバル版にも入っています。

韓国版のクレリックは、パーティのヒーラー枠が事実上固定されているクラスで、パーティ募集で指定される数はチャンターに次ぐ2位です。回復と火力の両方を期待される分、求められるスキルレベルとアルカナの水準も高めです。

一方で個人の火力は、韓国・台湾版の10月21日〜27日の実測DPSでは、戦闘力が同じくらいの人同士で比べると拳星を除く8クラス中8位でした。これは韓国・台湾版のプレイヤーの記録で、グローバル版の数値や順位ではありません。

9月から10月上旬にかけては、霹靂と増幅の祈りが強化されました。霹靂は基本の効果で移動しながら撃てるようになり、PvEダメージも上がっています。増幅の祈りは再使用時間が縮み、1番の特化でダメージ増幅が上がるようになりました。回復スキルでは、快癒の光輝の2番の特化が、もう1回続けて撃てる効果に変わっています。詳しくは9月のアップデートまとめをご覧ください。

クラスの基本的な役割はクレリック解説で扱っています。

まとめ

スキルごとのおすすめの特化をまとめます。

  • 断罪:2・4・5
  • 苦痛の連鎖:2・4
  • 快癒の光輝:2・5
  • 審判の雷:2・5
  • 大地の裁き:2・4
  • 治癒の光:1・4
  • 再生の光:4・5
  • 神聖な気:3・5
  • 霹靂:3・5

スキルレベルは、まず断罪をLv12にしましょう。苦痛の連鎖も一緒にLv12まで上げる人がいますが、苦痛の連鎖はLv12までで構いません。その後に審判の雷・断罪・快癒の光輝をLv16まで上げてから、断罪をLv20にしましょう。断罪は、上位の方の多くがLv20まで上げています。快癒の光輝は、断罪をLv20にした後にLv16へ上げても構いません。

続いて神聖な気・治癒の光・再生の光・霹靂をLv16まで上げましょう。大地の裁きはLv14までで構いません。アルカナとリングの魂刻印でも、断罪・快癒の光輝・神聖な気を優先しましょう。

パッシブは神の恩恵と大地の恩恵を先に上げ、次に治癒力強化を上げましょう。装備の魂刻印でも、この2つを狙いましょう。

スティグマは、大地の懲罰・保護の光・高潔な気・増幅の祈りの組み合わせがよく見られ、チャンターがいるパーティでは保護の光の代わりに召喚復活を入れます。レベルは、大地の懲罰をLv5に、保護の光をLv10にしてから、大地の懲罰、増幅の祈りの順にLv20まで上げましょう。

今後のアップデートで変更があれば、この記事を更新します。

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