レンジャーの特化とスティグマの構成について、PvEを中心に韓国の情報をまとめました。
NCは、バランス調整を韓国・台湾版とグローバル版で別のチームが担当すると説明しています。
そのため、韓国版の数値がそのままグローバル版に適用されるとは限りません。
現在この記事は韓国版の情報で作成していますが、10月5日の正式サービス開始後はグローバル版の情報に随時更新していきます。
特化の仕組みについてはスキルと特化の仕組みで解説しています。
この記事では、韓国で重要視されているスキルだけを取り上げています。
主力スキルと特化
メイン火力の必中の矢・狂風の矢と、2撃目の足枷の矢が出る捕縛の矢は、特化枠が3つになるLv20まで上げましょう。
狙撃・速射・鋭穿の矢は、5番特化が解放されるLv16まで上げましょう。
標的の矢と破裂の矢は、特化枠が2つになるLv12までで構いません。破裂の矢をLv20まで上げる方もいます。
必中の矢

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | MP消耗削除 |
| 2 | スキル速度30%増加 |
| 3 | 移動可能スキルに変更 |
| 4 | ガードと回避を無視して多段ヒットで的中 |
| 5 | 的中時に追加ダメージ |
3段階までためて撃つチャージスキルで、レンジャーの火力の中心です。自分が精密状態のときはダメージが35%増えます。特化は2・3・5がおすすめです。
スキル速度が30%上がる2番と、当てるたびに50%の追加ダメージが入る5番がそのまま火力になり、動きながらためられる3番でボスのパターンをよけながら撃てます。
3番を多段ヒットの4番に替えて2・4・5にする方もいますが、ためているあいだ動けません。1番のMP消耗削除は、ダメージには乗りません。
狙撃

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | MP回復20%増加 |
| 2 | HP0.7%吸収 |
| 3 | 的中時に多段ヒット50%増加 |
| 4 | 的中時に[必中の矢]の再使用時間1秒減少 |
| 5 | 4番連続スキル[疾風の矢]追加 |
左クリックの通常攻撃にあたる連続スキルです。特化は4番と5番がおすすめです。
当てるたびに必中の矢の再使用時間が1秒縮む4番で、必中の矢を撃てる回数が増えます。5番を入れると4撃目の疾風の矢が出ます。
1発を伸ばす3番の多段ヒットより、必中の矢につながる4番と5番を先に入れてください。1番のMP回復と2番のHP吸収は、ダメージには乗りません。
速射

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | MP消耗20%減少 |
| 2 | スキルクリティカル10%増加 |
| 3 | 的中した対象が少ないほどダメージ量が増加 |
| 4 | クリティカル的中時に5%の確率でノックバック |
| 5 | スキル速度20%増加 |
対象の周辺4体をまとめて撃つスキルで、手数がいちばん多く出ます。特化は3番と5番がおすすめです。
ボスのような単体相手でダメージが増える3番と、スキル速度が20%上がる5番が、そのまま手数とダメージになります。
2番のスキルクリティカルは効きが薄く、Lv20まで上げても入れたい特化がありません。1番のMP消耗減少と4番のノックバックも火力には関係しないので、Lv16で止めて構いません。
鋭穿の矢

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | HP3%吸収 |
| 2 | 出血の持続時間2秒増加 |
| 3 | スキル速度20%増加 |
| 4 | 的中時に必ず多段ヒット |
| 5 | 1回追加発動 |
クリティカルで当てたときに出るスキルで、相手を6秒間、出血状態にして受ける回復量を下げます。特化は4番と5番がおすすめです。
必ず多段ヒットする4番と、もう1回発動する5番が、そのままダメージになります。
3番のスキル速度はダメージがほとんど変わらないので、Lv20まで上げるかどうかは好みで構いません。Lv20にするなら3・4・5、立て直しを楽にしたいならHPを3%吸収する1番を足す組み方もあります。2番の出血延長は、ダメージには乗りません。
捕縛の矢

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 移動速度減少量20%増加 |
| 2 | スキル速度20%増加 |
| 3 | 移動可能スキルに変更 |
| 4 | 2番連続スキル[足枷の矢]追加 |
| 5 | 鈍化と束縛の持続時間2秒増加 |
相手を5秒間、鈍化させるスキルです。特化は2・3・4がおすすめです。
4番で出る2撃目の足枷の矢がそのままダメージになり、DPSが2〜3%上がります。スキル速度が20%上がる2番も合わせて入れてください。
3番が無いと撃つあいだ足が止まるので、特化枠が3つになるLv20が前提です。1番の移動速度減少と5番の持続時間延長は、ダメージには関係しません。
標的の矢

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 持続時間中は完璧5%増加 |
| 2 | 的中時に30%の確率でノックバックを付与 |
| 3 | 持続時間5秒増加 |
| 4 | 連続発動+1回 |
| 5 | ガードと回避を無視してクリティカルで的中 |
当てると自分が10秒間、精密状態になり、クリティカルが上がります。精密状態では必中の矢のダメージが増えるので、切らさずに掛け直してください。特化は1番と3番がおすすめです。
精密の持続が5秒延びる3番で掛け直しの間隔が空き、1番では持続時間中の完璧が5%上がります。
5番の確定クリティカルは精密と役割が重なるので、持続を延ばす3番のほうが得です。2番のノックバックは、PvEでは出番がありません。
動きながら撃つとモーションのぶんダメージが落ちます。止まって撃ち、精密が切れる2秒ほど前に掛け直してください。
狂風の矢

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 持続時間5秒増加 |
| 2 | 的中時に50%の確率でノックバックを付与 |
| 3 | 移動可能スキルに変更 |
| 4 | 的中した対象が少ないほど戦闘速度、PvEダメージ増幅が増加 |
| 5 | 再使用時間10秒減少 |
当てると自分が10秒間、狂風状態になり、戦闘速度とPvEダメージ増幅が上がります。特化は3・4・5がおすすめです。
ボスのような単体相手で狂風の効果が大きくなる4番と、再使用時間が10秒縮んで掛け直しが早くなる5番が火力に直結し、3番で動きながら撃てます。
1番の持続時間延長は5番と役割が重なります。2番のノックバックは、PvEでは出番がありません。
破裂の矢

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | HP10%吸収 |
| 2 | 的中時に多段ヒット50%増加 |
| 3 | 移動可能スキルに変更 |
| 4 | 的中した対象が少ないほどダメージ増加 |
| 5 | 的中時に25%の確率で再使用時間をリセット |
鈍化か束縛になっている相手にだけ撃てるスキルで、1発のダメージが大きい枠です。捕縛の矢で鈍化を入れてから撃ってください。特化は3番と4番がおすすめです。
ボスのような単体相手でダメージが増える4番と、動きながら撃てる3番の組み合わせです。
Lv20まで上げるなら、25%で再使用時間が戻る5番を足して3・4・5にする方もいます。破裂の矢をLv20にするかどうかは人によって分かれるので、先に捕縛の矢をLv20にしてから決めて構いません。1番のHP吸収は、ダメージには乗りません。
パッシブ
パッシブに特化はありません。Lv20まで上げたいアクティブが少ないぶん、アルカナの枠はパッシブのレベルに振ってください。
最優先は集中の眼とハンターの決意です。集中の眼はPvEダメージ増幅と命中と強打を上げ、ハンターの決意はクリティカルダメージ増幅を上げます。1レベルあたりの伸びは集中の眼のほうが大きいので、迷うなら集中の眼から上げてください。
スティグマ構成(PvE)
PvEで入れる軸は、バイゼルの権能・祝福のボウ・支援射撃・グリフォンの矢・爆発の矢の5本です。残りの枠は、大自然の息吹か奇襲蹴りを場面に合わせて選んでください。
主なスティグマの特化は次のとおりです(スティグマ系はLv5・10・15・20で特化が解放されます)。
| スティグマ | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| バイゼルの権能 | 持続時間中は完璧10%増加 | 持続時間中は[集中の眼]の効果1.5倍増加 | 持続時間中は[ハンターの魂]の効果1.5倍増加 | 持続時間中はクリティカル時に50%の確率で追加ダメージ |
| 祝福のボウ | 持続時間中は多段ヒット的中50%増加 | 持続時間中はクリティカルに比例して攻撃力増加 | 持続時間中はクリティカルダメージ増幅増加 | 持続時間中は強打7%増加 |
| 支援射撃 | 発動確率25%増加 | 持続時間15秒増加 | 再使用時間30秒減少 | 的中時に確定クリティカル |
| グリフォンの矢 | 移動可能スキルに変更 | 持続ダメージの持続時間5秒増加 | 紅炎状態強化 | 持続ダメージ間隔50%減少 |
| 爆発の矢 | 再使用時間15秒減少 | 鈍化と束縛対象のダメージ量10%追加増加 | 的中時に確定クリティカル | 鈍化と束縛対象のダメージ量20%追加増加 |
| 大自然の息吹 | 持続ダメージ状態解除と免疫効果追加 | 持続時間中は[警戒の目]の効果1.5倍増加 | 持続時間中は[抵抗の決意]の効果1.5倍増加 | PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性増加 |
| 奇襲蹴り | 射程5m増加 | 的中時に5秒間、最大HPの10%のバリア | 的中時に50%の確率で3秒間、気絶 | 気絶確率50%増加 |
バイゼルの権能は、10秒間、自分の攻撃力を20%上げるバフです。2番特化でパッシブの集中の眼が、3番でハンターの魂が1.5倍になるので、伸ばしたパッシブがそのまま効いてきます。
祝福のボウは、10秒間、自分のクリティカルと命中を上げます。1番特化で多段ヒットの的中が50%増えるので、ここも火力にそのまま乗ります。
支援射撃は、15秒間、自分の周りに矢を撃つ球体を呼びます。球体は一定の確率で攻撃し、HPを吸収します。1番特化で発動確率が25%上がり、3番で再使用時間が30秒縮みます。ボスが無敵になる時間や、回避で撃ち損ねる心配がないぶん、安定して火力になります。
グリフォンの矢は紅炎を付けて持続ダメージを与えます。1番特化で動きながら撃てるようになります。爆発の矢は鈍化と束縛の相手に大きなダメージを出すので、捕縛の矢を当ててから撃つと2番と4番の増加が乗ります。
スティグマは25まで上げると5番特化が解放されますが、25にできるのは3本までです。バイゼルの権能・祝福のボウ・支援射撃の3本を25にし、残りはグリフォンの矢に入れてください。
6枠目に幻影の矢を入れてもダメージはほとんど増えず、撃つあいだ動けません。大自然の息吹は1番特化で持続ダメージを消せるので、聖域「悲嘆の雪原」のようにパターンを受けながら戦う場所で役に立ちます。奇襲蹴りは3番特化で気絶を狙えます。
ローテーション
ゲーム内のスキルマクロには、鋭穿の矢のラインと、狂風の矢を並べたダメージのラインの2つだけを入れてください。バフと標的の矢はスキルマクロに入れず、自分で押します。
必中の矢は、3段階までためきってから撃つほうがダメージが出ます。ためきる形と単発で撃つ形の差は4%ほどです。パーティのバフが強いほど差が開くという見方もあります。ボスのパターンを覚えるまでは単発で撃ち、慣れてからためきる形に切り替えてください。
スキルの置き場所で数%動くという報告もありますが、まずは魔石とペットの理解度、アルカナを整えるほうが効きます。
アルカナと装備
アルカナはパッシブの集中の眼とハンターの決意に多く振ります。Lv20のアクティブを含めてスキルを6つ載せる形なら、集中の眼36・ハンターの決意30あたりが目安です。
羊皮紙と羅針盤はアクティブスキル用なので、必中の矢・狂風の矢・捕縛の矢を先に入れてください。鐘と鏡はパッシブ用です。聖杯と天秤にもパッシブを乗せ、空いた枠で残りのアクティブを埋めます。腕輪の主神ステータスは、いまのところ正義と空間が主流です。
魔石とペットの理解度では、前方ダメージ増幅のオプションが強く出ます。ただし急いで寄せるのはおすすめしません。案山子(ダメージ計測用の的)や悪夢では効きますが、正面から殴り続けられる作りが残るかどうかは聖域「悲嘆の雪原」しだいです。時間も資源もかかるので、慎重に決めてください。
案山子のDPSが人によって大きく違うのは、腕前の差ではありません。魔石とペットの理解度、アルカナの仕上がりで決まります。ヒット数の数字を追う前に、装備側をそろえてください。
グローバル版はシーズン1に英雄等級の装備がないため、装備の前提が韓国版と違います。詳しくは配信での説明をご覧ください。
最近の調整
レンジャーは人口が多く、パーティに入りにくいという声が続いているクラスです。火力は9月15日(火)時点の集計で、中央値が9クラス中4位、最大値は上位でした。いずれも9月16日の調整が入る前の数字です。クラスごとの順位はクラスTierまとめにまとめています。
最新パッチでの動向(9月16日)
レンジャーの攻撃スキルに属性ダメージが付きました。必中の矢・速射・標的の矢・狂風の矢・破裂の矢など多くのスキルが風属性、捕縛の矢・足枷の矢・爆発の罠・結縛の罠が地属性、鋭穿の矢・グリフォンの矢・爆発の矢が火属性です。
あわせて、必中の矢の5番特化の追加ダメージが、4番特化を付けていないと多段ヒットしない問題も直りました。これで動きながらためられる3番を選びやすくなっています。結縛の罠が戦闘メッセージに出ない問題も修正されました。テンプラーやアサシンに入ったキャンセルディレイの増加は、レンジャーにはありません。詳しくは9月16日のアップデートまとめをご覧ください。
それまでの調整
8月26日の大型調整では、レンジャーには割合での引き上げがなく、スキルの作り替えが中心でした。必中の矢の5番特化は「25%の確率で再使用時間をリセット」から「的中時に追加ダメージ」に変わっています。
標的の矢は精密の持続が7秒から10秒に延び、3番特化の延長も3秒から5秒になりました。バイゼルの権能の2番特化は集中砲火の1.5倍から集中の眼の1.5倍に差し替えられ、結縛の罠の2番特化はバフの解除数が3個から2個に減っています。詳しくは8月26日のアップデートまとめをご覧ください。
9月4日の臨時メンテナンスでは、必中の矢の5番特化の追加ダメージが30%から50%に上がりました(9月4日臨時メンテナンスまとめ)。
クラスの基本的な役割はレンジャー解説で扱っています。
まとめ
特化は、必中の矢が2・3・5、狙撃が4番と5番、速射が3番と5番、鋭穿の矢が4番と5番です。捕縛の矢は2・3・4、標的の矢は1番と3番、狂風の矢は3・4・5、破裂の矢は3番と4番が軸になります。
スキルレベルは必中の矢・狂風の矢・捕縛の矢をLv20にし、狙撃・速射・鋭穿の矢はLv16、標的の矢と破裂の矢はLv12までで構いません。アルカナは集中の眼とハンターの決意に多く振ります。
スティグマはバイゼルの権能・祝福のボウ・支援射撃・グリフォンの矢・爆発の矢が軸で、25まで上げるのはバイゼルの権能・祝福のボウ・支援射撃の3本です。
今後の韓国版アップデートで変更があれば、この記事を更新します。
出典: Inven 弓星掲示板(特化とスキル配置の共有・固定・9/6更新)
出典: Inven 弓星掲示板(ヒット数とDPSの関係・固定・8/30)
出典: Inven 弓星掲示板(スキルマクロと装備の優先度・固定・9/3)
出典: Inven 弓星掲示板(必中の矢のチャージ別DPS計測・固定・7/24)
出典: Inven 弓星掲示板(スティグマの組み合わせ比較・固定・7/2)
出典: Inven 弓星掲示板(捕縛の矢の特化比較・9/16)
出典: Inven 弓星掲示板(必中の矢を移動可能に戻す・9/16)
出典: Inven 弓星掲示板(捕縛の矢Lv20の是非・9/9)
出典: Inven 弓星掲示板(Lv20にするスキルの選び方・9/8)
出典: Inven 弓星掲示板(破裂の矢Lv20の是非・9/7)
出典: Inven 弓星掲示板(捕縛の矢と破裂の矢の実測・9/7)
出典: Inven 弓星掲示板(鋭穿の矢Lv20の是非・9/19)
出典: Inven 弓星掲示板(25まで上げるスティグマ・9/14)
出典: Inven 弓星掲示板(PvEのスティグマ構成・8/31)
出典: Inven 弓星掲示板(聖域「悲嘆の雪原」での大自然の息吹・9/11)
出典: Inven 弓星掲示板(アルカナの構成の共有・9/7)
出典: Inven 弓星掲示板(集中の眼とハンターの決意の配分・9/20)
出典: Inven スキルシミュレータ


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