AION2 スピリットマスターおすすめビルド|特化と回し方

攻略

スピリットマスターの特化とスティグマの構成について、PvEを中心にまとめました。

NCは、バランス調整を韓国・台湾版とグローバル版で別のチームが担当すると説明しています。
そのため、韓国版の数値がそのままグローバル版に適用されるとは限りません。
グローバル版の正式サービスは10月5日に始まりました。
この記事は韓国版の情報をもとに作成し、グローバル版の情報へ書き換えました。

特化の仕組みについてはスキルと特化の仕組みで解説しています。

この記事では、韓国とグローバル版で重要視されているスキルだけを取り上げています。

主力スキルと特化

おすすめスキル目標レベル優先度特化
火炎全焼メイン火力。5番で灰の呼びかけが追加される
Lv20
高
245
元素融合メイン火力。4元素が揃うと撃てる
Lv20
高
235
召喚:火の精霊火力の精霊。2・5番が火力になる
Lv16
中
25
冷気衝撃連続スキル。4番で攻撃力バフ
Lv14
中
34
協力攻撃:呪い3番で移動しながら撃てる
Lv14
中
34
空間支配精霊のスキルの直後に撃てる
Lv14
中
23
連続乱射グロッキー時に撃てる。2番でMP回復
Lv10
低
2
召喚:水の精霊補助の精霊。5番で能力値が上がる
Lv16
低
25
召喚:地の精霊補助の精霊
Lv10
低
3

表の優先度が高いスキルから順に、スキルレベルを上げていきましょう。特化枠はLv12で2つ、Lv20で3つになり、5番特化はLv16で解放されます。

冷気衝撃
魔法攻撃水移動可能

20m内の対象に基本ダメージ517+攻撃力×51.5%の水属性ダメージを与えて、MPを100回復します。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
特化
  1. 1Lv8〜MP回復20%増加
  2. 2Lv8〜HP1%吸収
  3. 3Lv8〜的中時に多段ヒット50%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜[大地の震動]的中時に攻撃力2%増加(最大5回重複)おすすめ
  5. 5Lv16〜[大地の震動]的中時に10%の確率で対象のバフ1個除去

2段目以降の真空爆発・大地の震動も同じ特化です。大地の震動が当たるたびに攻撃力が2%上がり、5回まで重なる4番は必ず入れてください。残りの1枠は、多段ヒットが50%増える3番を選ぶ人が多いです。冷気衝撃はLv14までで構いません。

火炎全焼
魔法攻撃火移動可能

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ878+攻撃力×67.3%の火属性ダメージを与えます。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
3
MP消耗
120
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗20%減少
  2. 2Lv8〜的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加おすすめ
  3. 3Lv8〜スキル命中100増加
  4. 4Lv12〜スキル速度20%増加おすすめ
  5. 5Lv16〜2番連続スキル[灰の呼びかけ]追加おすすめ

火炎全焼は、元素融合と一緒にほかのスキルより先に上げ、Lv20には元素融合の次に上げましょう。特化は当てた相手が少ないほどダメージが最大12%上がる2番と、スキル速度が20%上がる4番、連続スキルの灰の呼びかけが追加される5番がおすすめです。

召喚:火の精霊
魔法召喚火移動可能

火の精霊を召喚します。
火の精霊は20m内の対象に突進し、5m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,267+攻撃力×120%の火属性ダメージを与えるスキルを使用します。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに15%の確率でスキルを使用します。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに火の精霊の攻撃力と防御力が2%増加します。精霊スキル再使用時間:3秒

再使用時間
15秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m
グロッキー
7
MP消耗
150
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗50%減少
  2. 2Lv8〜火の精霊のクリティカルダメージ20%増加おすすめ
  3. 3Lv8〜火の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
  4. 4Lv12〜火の精霊の攻撃的中時に5%の確率で3秒間、転倒を付与
  5. 5Lv16〜火の精霊の能力値20%増加おすすめ
召喚:水の精霊
魔法召喚水移動可能

水の精霊を召喚します。
水の精霊は20m内の対象に基本ダメージ1,613+攻撃力×145%の水属性ダメージを与えるスキルを使用します。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに15%の確率でスキルを使用し、スピリットマスターのMPを20回復させます。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに水の精霊の攻撃力とクリティカルが2%増加します。精霊スキル再使用時間:3秒

再使用時間
15秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m
グロッキー
7
MP消耗
150
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗50%減少
  2. 2Lv8〜水の精霊の攻撃力10%増加おすすめ
  3. 3Lv8〜水の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
  4. 4Lv12〜水の精霊の攻撃的中時に5%の確率で2秒間、束縛
  5. 5Lv16〜水の精霊の能力値20%増加おすすめ
召喚:地の精霊
魔法召喚地移動可能

地の精霊を召喚します。
地の精霊は20m内の対象に基本ダメージ1,215+攻撃力×135%の地属性ダメージを与えて、敵対値を10,500増加させるスキルを使用します。対象がPCの場合、30%の確率で2秒間、挑発状態にします。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに10%の確率でスキルを使用し、敵対値を増加させます。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに地の精霊の防御力とHPが2%増加します。精霊スキル再使用時間:3秒

再使用時間
15秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m
グロッキー
7
MP消耗
150
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗50%減少
  2. 2Lv8〜地の精霊のPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
  3. 3Lv8〜地の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜地の精霊の攻撃的中時に5%の確率で精霊のHP5%回復
  5. 5Lv16〜地の精霊の能力値20%増加

3種とも1番・3番・5番の特化は共通で、2番と4番が精霊ごとに違います。2番は精霊ごとの固有の効果で、火・水の精霊は攻撃系、地の精霊はダメージ耐性の効果が付きます。

火の精霊はメイン火力の1つで、元素融合と火炎全焼をLv20にしたら、Lv16まで上げましょう。特化は、クリティカルダメージが20%上がる2番と、能力値が20%上がる5番を入れてください。どちらもそのまま火の精霊の火力になります。5番が解放されるLv16までは、もう1つの枠に、精霊がスキルを撃つ確率が上がる3番を入れましょう。火の精霊をLv20まで上げる方もいて、Lv20では2・3・5にします。

グローバル版では、風の精霊を入れずに水・地・火の3体で組む形が主流です。水の精霊は火の精霊の次にLv16まで上げ、攻撃力が10%上がる2番と、能力値が20%上がる5番を入れましょう。地の精霊はLv10までで構いません。地の精霊の特化は、精霊がスキルを撃つ確率が上がる3番がおすすめです。

協力攻撃:呪い
魔法攻撃弱化

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ749+攻撃力×75%のダメージを与えて、呪い状態にします。呪い:5秒間、1秒間隔で基本ダメージ299.6+攻撃力×30%の持続ダメージ、スピリットマスターに与えるダメージ10%減少
精霊と一緒に協力攻撃をします。
火:基本ダメージ1,008+攻撃力×101%の広域ダメージ
水:基本ダメージ1,208+攻撃力×121%のダメージ
地:基本ダメージ929+攻撃力×93%のダメージ、状態異常抵抗10%減少
風:基本ダメージ299+攻撃力×30%の広域ダメージ、持続ダメージ
古代:基本ダメージ1,723+攻撃力×172.5%の広域ダメージ

再使用時間
10秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
10
MP消耗
80
特化
  1. 1Lv8〜呪いの持続時間2秒増加
  2. 2Lv8〜的中時に多段ヒット50%増加
  3. 3Lv8〜移動可能スキルに変更おすすめ
  4. 4Lv12〜再使用時間2秒減少おすすめ
  5. 5Lv16〜[協力攻撃:呪い]はガードと回避を無視してクリティカルで的中

動きながら撃てるようになる3番特化は必須です。もう1つは、再使用時間が2秒縮む4番を入れましょう。協力攻撃:呪いは、スキルポイントのLv10とディーヴァニオンの+4でLv14にし、それ以上はアルカナやリングで上げなくて構いません。

連続乱射
魔法攻撃

20m内のグロッキー状態の対象に基本ダメージ678+攻撃力×82.5%のダメージを与えます。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
特化
  1. 1Lv8〜HP5%吸収
  2. 2Lv8〜MP120回復おすすめ
  3. 3Lv8〜移動可能スキルに変更
  4. 4Lv12〜的中時に必ず多段ヒット
  5. 5Lv16〜的中時にすべてのスキル再使用時間1秒減少

グロッキー状態の相手にだけ撃てるスキルです。ディーヴァニオンのノードを取らない場合はスキルポイントのLv10で止め、特化はMPが120回復する2番を入れましょう。当てるたびに全スキルの再使用時間が1秒縮み、古代の精霊を出せる回数が増える5番を入れるために、ディーヴァニオンの+4とアルカナでLv16まで上げる人もいます。その場合は、コンパスを連続乱射が付いたものにします。

空間支配
魔法攻撃移動可能

精霊がスキルを使用するたびに短時間の間、活性化されるスキルです。
20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ957+攻撃力×86%のダメージを与えて、3秒間、移動速度を40%減少させる鈍化状態にします。MPを100回復します。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
5
特化
  1. 1Lv8〜鈍化効果20%増加
  2. 2Lv8〜的中時に3秒後に追加ダメージおすすめ
  3. 3Lv8〜的中時に多段ヒット確率50%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜対象を中心に引き寄せる
  5. 5Lv16〜的中時に30%の確率で3秒間、束縛

精霊がスキルを使った直後にだけ撃てるスキルです。特化は、3秒後に追加ダメージが入る2番と、多段ヒットの確率が50%上がる3番を選ぶ人が多いです。空間支配は、スキルポイントのLv10とディーヴァニオンの+4でLv14にし、それ以上はアルカナやリングで上げなくて構いません。

元素融合
魔法攻撃移動可能

精霊がスキルを使用するたびにスピリットマスターは元素を獲得します。元素が4重複になると4元素状態になり、[元素融合]スキルを使うことができます。4元素効果を獲得した状態でのみ[元素融合]を使用できます。[元素融合]を使用すると4元素は即座に削除されます。4元素状態になると追加で元素を獲得できません。20m内の対象に基本ダメージ4,907+攻撃力×331.8%のダメージを与えます。

発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
10
特化
  1. 1Lv8〜広域スキルに変更
  2. 2Lv8〜的中時に3秒後に追加ダメージおすすめ
  3. 3Lv8〜的中時に全属性増幅10%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜チャージスキルに変更、ダメージ量最大200%増加
  5. 5Lv16〜25%の確率で4元素再獲得おすすめ

4元素が揃ったときにだけ撃てるスキルで、火炎全焼と一緒に、ほかのスキルより先に上げ、Lv20は火炎全焼より先にしましょう。特化は2・3・5がおすすめです。2番は当ててから3秒後に追加ダメージが入り、3番は当てると全属性増幅が10%上がります。5番では25%の確率で4元素を取り直せるので、元素融合をもう一度撃てる機会が増えます。

衝撃解除
強化ノンターゲット

自分の気絶、転倒、空中束縛、掴み、氷結、恐怖状態を解除し、5秒間、強靭さ状態になります。
強靭さ:状態異常免疫再使用時間減少効果に影響されません。

再使用時間
51秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv8〜2番連続スキル[絶望の呪い]追加
  2. 2Lv8〜[衝撃解除]発動時に行動力1,000回復
  3. 3Lv8〜[衝撃解除]発動時にHP20%回復おすすめ
  4. 4Lv12〜強靭さの持続時間2秒増加
  5. 5Lv16〜強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加

衝撃解除は気絶・転倒・空中束縛・掴みのほか、氷結や恐怖も解除し、5秒間状態異常を受けない強靭さが付きます。再使用時間の短縮は効きません。特化は、使ったときにHPが20%回復する3番がおすすめです。

その他のアクティブ

魂の絶叫はPvEでは使わないので、レベルを上げなくて構いません。

その他のアクティブ2
召喚:風の精霊
魔法召喚風移動可能

風の精霊を召喚します。
風の精霊は20m内の対象を中心に5m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,408+攻撃力×111%の風属性ダメージを与えて、スピリットマスターのHPを978〜1,076回復させるスキルを使用します。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、攻撃が的中するたびに10%の確率でスキルを使用し、スピリットマスターのHPを1.5%回復させます。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに風の精霊の命中とクリティカルが2%増加します。精霊スキル再使用時間:3秒

再使用時間
15秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m
グロッキー
7
MP消耗
150
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗50%減少
  2. 2Lv8〜風の精霊のクリティカル20%増加
  3. 3Lv8〜風の精霊の攻撃的中時にスキル発動確率10%増加
  4. 4Lv12〜風の精霊の攻撃時に5%の確率で10秒間、攻撃速度30%減少
  5. 5Lv16〜風の精霊の能力値20%増加
魂の絶叫
魔法弱化

20m内の対象に基本ダメージ1,269+攻撃力×100%のダメージを与えて、70%の確率で5秒間、恐怖状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で恐怖が的中します。

再使用時間
45秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
15
MP消耗
150
特化
  1. 1Lv8〜的中時に多段ヒット50%増加
  2. 2Lv8〜5秒間、束縛
  3. 3Lv8〜移動可能スキルに変更
  4. 4Lv12〜再使用時間10秒減少
  5. 5Lv16〜恐怖の持続時間2秒増加

パッシブ

パッシブには特化がありません。スキルポイントで最初に上げるのは精霊打撃と精神集中で、どちらを先にするかは人によって分かれます。精霊打撃は自分と精霊のPvEダメージ増幅を、精神集中は強打を上げます。その次に元素結集を上げ、精霊蘇生は最後で構いません。装備の魂刻印で狙うパッシブは、アルカナと装備の節で紹介します。

パッシブ10
精霊打撃
魔法

自分のPvEダメージ増幅が15%、PvPダメージ増幅が7.5%、完璧が4%増加し、精霊のPvEダメージ増幅が15%、PvPダメージ増幅が7.5%、完璧が4%増加します。

射程・対象
自分
精霊保護
魔法

自分の防御力が20%、精霊の防御力が20%増加します。

射程・対象
自分
精霊降臨
魔法

精霊召喚後に10秒間、スピリットマスターの攻撃が的中するたびに50%の確率で基本ダメージ224+攻撃力×26%の追加ダメージを与えます。古代の精霊召喚時に[精霊降臨]の持続時間が30秒間維持されます。

射程・対象
自分
侵食
魔法

自分のクリティカルが190増加し、クリティカル的中時に50%の確率で基本ダメージ483+攻撃力×50.5%のダメージを与えます。

射程・対象
自分
精霊蘇生
魔法

攻撃的中時に20%の確率で精霊召喚スキルの再発動制限時間を1秒減少させます。召喚された精霊のHPが50%以下の時に最大HPの30%を回復します。

射程・対象
自分
精神集中
魔法

自分の精神系的中が20%、強打が3%増加します。

射程・対象
自分
連続逆流
魔法攻撃強化

持続ダメージを受けている対象に攻撃を的中させるたびに50%の確率で基本ダメージ248+攻撃力×23.5%の追加ダメージを与えます。

射程・対象
自分
精霊交感
魔法

自分の命中が100増加します。攻撃が的中するたびに10%の確率で自分と精霊のHPを471〜518回復します。

射程・対象
自分
蘇生の契約
魔法強化回復

自分の状態異常抵抗が35%増加し、気絶、転倒、空中束縛、氷結、恐怖状態で攻撃を受けた時に5秒間、状態異常抵抗が10%増加します。(最大10回重複可能)
HPが10%以下の時に最大HPの44%を即時回復します。

射程・対象
自分
元素結集
魔法強化

精霊のスキル攻撃が的中するたびに10秒間、精霊とスピリットマスターのクリティカルダメージ増幅が2%増加します。最大5回重複します。

射程・対象
自分

スティグマ構成(PvE)

グローバル版ではスティグマを最大4つまで装着でき、PvEでは召喚:古代の精霊・強化:精霊の加護・焔の祝福・協力攻撃:腐食の組み合わせがよく見られます。ボスのグロッキーゲージを削り切れないときは、焔の祝福の代わりに、ゲージを大きく削れる協力攻撃:破滅の攻勢を入れる人もいます。スティグマのレベルは、まず古代の精霊をLv15まで上げ、次に精霊の加護を上げる人が多いです。焔の祝福と協力攻撃:腐食は、その後に上げていきます。

スティグマ主な特化
召喚:古代の精霊元素融合を撃てる回数が増える精霊
34
強化:精霊の加護自分と精霊のダメージ増幅・耐性バフ
124
焔の祝福50%で追加ダメージ
134
協力攻撃:腐食精霊のダメージを増やす弱体
14

スティグマの特化は、アクティブスキルと違って選ぶ必要はなく、Lv5・10・15・20で1〜4番が順に解放されます。

強化:精霊の加護
魔法強化移動可能

10秒間、自分と召喚された精霊のPvEダメージ増幅が20%、PvPダメージ増幅が10%、PvEダメージ耐性が20%、PvPダメージ耐性が10%増加し、1秒間隔で625〜687のHPを回復します。再使用時間増加効果に影響されません。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜発動時にHPの10%回復
  2. 2Lv10〜パッシブ[精霊打撃]ダメージ増幅効果1.5倍増加
  3. 3Lv15〜[精霊交感]発動確率と回復量1.5倍増加
  4. 4Lv20〜自分と精霊のPvEダメージ増幅、ダメージ耐性25%、PvPダメージ増幅、ダメージ耐性12.5%増加

1番の特化で使ったときにHPが10%回復し、2番ではパッシブの精霊打撃のダメージ増幅効果が1.5倍に、4番では増幅と耐性がさらに上がります。精霊の加護は、自分と精霊の両方に効きます。

焔の祝福
魔法強化移動可能

20秒間、攻撃するたびに50%の確率で敵に基本ダメージ658+攻撃力×41%の追加ダメージを与えます。再使用時間:1秒

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜命中100増加
  2. 2Lv10〜クリティカル100増加
  3. 3Lv15〜クリティカルダメージ増幅10%増加
  4. 4Lv20〜追加ダメージの再使用時間50%減少

1番の特化で命中が100、3番でクリティカルダメージ増幅が10%上がり、4番では追加ダメージの再使用時間が半分になります。

召喚:古代の精霊
魔法召喚移動可能

30秒間維持される古代の精霊を召喚し、古代の精霊のスキルを使用するたびに4元素の効果を獲得します。
古代の精霊は20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ3,033+攻撃力×189%のダメージを与えるスキルを使用します。
スキル使用後に通常攻撃で戦闘を続けて、通常攻撃7回後に再びスキルを使用します。召喚アイコンを選択すると召喚が解除されます。
スキルレベルが増加するたびに古代の精霊の攻撃力、防御力、命中、クリティカルが2%増加します。

再使用時間
1分30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
20
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜古代の精霊の攻撃力10%増加
  2. 2Lv10〜30秒間、[精霊降臨]の発動確率とダメージ量1.5倍増加
  3. 3Lv15〜古代の精霊の通常攻撃5回後にスキル使用
  4. 4Lv20〜古代の精霊の能力値20%増加

古代の精霊がスキルを使うたびに4元素が揃うので、元素融合を撃てる回数がそのまま増えます。3番の特化では通常攻撃7回ではなく5回でスキルを使うようになり、4番で能力値が20%上がります。

協力攻撃:腐食
魔法攻撃弱化

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,203+攻撃力×75%のダメージを与えて、20秒間、腐食効果を与えます。腐食:精霊から受けるダメージ10%増加、1秒間隔で基本ダメージ120.35+攻撃力×7.5%の持続ダメージ
精霊と一緒に協力攻撃をします。
火:基本ダメージ1,524+攻撃力×95%の広域ダメージと転倒
水:基本ダメージ1,829+攻撃力×114%のダメージと鈍化
地:基本ダメージ1,653+攻撃力×103%のダメージと封印
風:基本ダメージ1,372+攻撃力×85.5%の広域ダメージと気絶
古代:基本ダメージ2,592+攻撃力×161.5%の広域ダメージと転倒

再使用時間
45秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
10
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜腐食中は精霊から受けるダメージ15%追加増加
  2. 2Lv10〜的中時に10秒間、戦闘速度20%減少
  3. 3Lv15〜腐食中は受ける回復量70%減少
  4. 4Lv20〜腐食効果の持続時間10秒増加

1番の特化で、相手が精霊から受けるダメージがさらに15%増え、4番では腐食の持続時間が10秒延びます。

スティグマ9
協力攻撃:破滅の攻勢
魔法攻撃

20m内の対象に基本ダメージ1,605+攻撃力×100%のダメージを与えます。精霊と一緒に協力攻撃をします。
火:基本ダメージ1,861+攻撃力×116%の広域ダメージ
水:基本ダメージ2,234+攻撃力×139.2%のダメージ
地:基本ダメージ2,047+攻撃力×127.6%のダメージ
風:基本ダメージ1,675+攻撃力×104.4%の広域ダメージ
古代:基本ダメージ2,978+攻撃力×185.6%の広域ダメージ

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
50
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜チャージスキルに変更、[協力攻撃:破滅の攻勢]ダメージ量最大200%増加
  2. 2Lv10〜スキル速度30%増加
  3. 3Lv15〜的中時に確定クリティカル
  4. 4Lv20〜[協力攻撃:破滅の攻勢]最初の攻撃的中時に[協力攻撃:呪い]と[協力攻撃:腐食]の再使用時間初期化
カイジネルの権能
魔法強化移動可能

20秒間、自分の状態異常的中が20%、状態異常抵抗が20%増加します。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜ガードと回避150増加
  2. 2Lv10〜状態異常抵抗15%増加
  3. 3Lv15〜命中150増加
  4. 4Lv20〜状態異常的中15%増加
吸引
魔法攻撃弱化

20m内の対象に基本ダメージ3,306+攻撃力×206%のダメージと300のMPダメージを与えます。HPを10%吸収し、300のMPを回復します。

再使用時間
30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
特化
  1. 1Lv5〜スキル速度20%増加
  2. 2Lv10〜HP吸収5%増加
  3. 3Lv15〜発動時に30秒間、最大HPの30%のバリア獲得
  4. 4Lv20〜的中時に3秒間、気絶
恐怖の絶叫
魔法攻撃弱化

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,407+攻撃力×150%のダメージを与えて、50%の確率で5秒間、恐怖状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で恐怖が的中します。

再使用時間
1分30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜的中時に5秒間、束縛
  2. 2Lv10〜的中した対象が多いほどダメージ量が最大20%増加
  3. 3Lv15〜恐怖の持続時間2秒増加
  4. 4Lv20〜恐怖確率20%増加
呪いの雲
魔法攻撃弱化

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,685+攻撃力×105%のダメージを与えます。敵は10秒間、1秒間隔で基本ダメージ337+攻撃力×21%の持続ダメージを受けます。

再使用時間
1分30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
20
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜持続ダメージ中は最大行動力1,000減少
  2. 2Lv10〜持続ダメージをPCに付与時に最大HP20%減少
  3. 3Lv15〜持続ダメージの持続時間10秒増加
  4. 4Lv20〜持続ダメージ中は状態異常抵抗30%減少
魔法強奪
魔法攻撃弱化移動可能

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,889+攻撃力×180%のダメージを与えて、バフを最大2個除去します。バフの除去数によって基本ダメージ1,040+攻撃力×64.8%〜1,386+攻撃力×86.4%の追加ダメージを与えます。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
20
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜バフを最大3個まで除去
  2. 2Lv10〜バフを3個以上除去すると5秒間、封印
  3. 3Lv15〜バフを最大5個まで除去
  4. 4Lv20〜再使用時間30秒減少
魔法遮断
魔法攻撃

20m内の対象に基本ダメージ3,001+攻撃力×187%のダメージを与えて、75%の確率で5秒間、封印状態にします。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
20
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜的中時に50%の確率で5秒間、束縛
  2. 2Lv10〜的中時に5秒間、最大行動力1,000減少
  3. 3Lv15〜封印の持続時間2秒増加
  4. 4Lv20〜封印確率25%増加
強襲恐怖
魔法攻撃弱化

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,632+攻撃力×164%のダメージを与えて、30%の確率で5秒間、恐怖状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で恐怖が的中します。的中人数に比例して、防御力が最大20%増加します。

再使用時間
2分
発動時間
即時発動
射程・対象
30m・対象の周囲4体
特化
  1. 1Lv5〜5秒間、自分の攻撃力20%増加
  2. 2Lv10〜的中時にMP500ダメージ
  3. 3Lv15〜射程10m増加
  4. 4Lv20〜恐怖確率20%増加
命令:身代わり
魔法強化移動可能

4秒間、精霊のPvEダメージ耐性が20%、PvPダメージ耐性が10%増加し、スピリットマスターが攻撃を受けるたびにダメージの31%をスピリットマスターが受け、31%を精霊が分担します。
命令:身代わりは召喚された精霊のうち、HPがより高い精霊に適用され、HPが同じ場合は近い対象に適用され、精霊が25m以内にいる場合にのみダメージを分担します。再使用時間増加効果に影響されません。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
40m
特化
  1. 1Lv5〜命令:身代わりの持続時間2秒増加
  2. 2Lv10〜精霊のPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%追加増加
  3. 3Lv15〜命令:身代わり持続中は[精霊保護]の効果1.5倍
  4. 4Lv20〜命令:身代わり持続中は毎秒ごとに精霊がHPの3%回復

スキルを使うときの注意点

召喚:古代の精霊は呼び出した時点のステータスを引き継ぐので、焔の祝福と強化:精霊の加護を使ってから呼び出しましょう。

火・水・地の精霊も、冷気衝撃の大地の震動を当てて攻撃力の上昇を5回まで重ねてから呼び出す人もいます。3体のうち場に残るのは最後に呼んだ1体なので、火の精霊を最後に呼びましょう。

スキルマクロ

スピリットマスターは、協力攻撃:腐食をいちばん下に置いた列と精霊の列を、どちらもマクロに入れる形がよく見られます。通常攻撃の冷気衝撃とマクロのキーを一緒に押し続けましょう。

スキルスロット

火炎全焼
召喚:火の精霊
3
空間支配
召喚:地の精霊
2
協力攻撃:呪い
召喚:水の精霊
1
協力攻撃:腐食
元素融合
冷気衝撃
0
マクロ1段目
マクロ2段目
通常攻撃

スキルマクロ

  1. 1
    協力攻撃:腐食列:協力攻撃:腐食 → 協力攻撃:呪い → 空間支配 → 火炎全焼協力攻撃:腐食をいちばん下に置き、撃てるようになったらすぐに出す
  2. 遅延 10 ms
  3. 2
    元素融合列:元素融合 → 召喚:水の精霊 → 召喚:地の精霊 → 召喚:火の精霊元素融合を撃てるときは先に出る。火の精霊は最後に呼ぶため、いちばん上に置く
  4. 遅延 10 ms

マクロに入れず手で押すスキル

  • 焔の祝福・強化:精霊の加護
  • 召喚:古代の精霊

強化:精霊の加護・焔の祝福・召喚:古代の精霊を下から順に置いた列を、マクロに入れる人もいます。

マクロの仕組みはスキルと特化の仕組みで解説しています。

アルカナと装備

元素融合・火炎全焼・火の精霊・水の精霊は、スキルポイントのLv10とディーヴァニオンの+4でLv14になります。火の精霊はLv16、元素融合と火炎全焼はLv20を目指しましょう。Lv16やLv20までの残りは、リング2つの魂刻印とアルカナで付けましょう。

アルカナは、部位ごとにレベルが上がるスキルが決まっています。下の一覧で印を付けたスキルが付いたカードを狙い、まず元素融合、次に火炎全焼をLv20にし、その後に火の精霊、最後に水の精霊をLv16にしましょう。

  • 羊皮紙:冷気衝撃・召喚:火の精霊・協力攻撃:呪い・召喚:地の精霊・空間支配・元素融合
  • コンパス:火炎全焼・召喚:水の精霊・魂の絶叫・召喚:風の精霊・連続乱射・衝撃解除
  • 鐘:精霊打撃・精霊降臨・精霊蘇生・精霊交感・元素結集
  • 鏡:精霊保護・侵食・精神集中・連続逆流・蘇生の契約
  • 聖杯:上の22スキルすべて

聖杯は、元素融合と火炎全焼が付いたものを優先しましょう。羊皮紙1枚では元素融合と火の精霊の両方に+4は付かないので、火の精霊をLv20まで上げる方は、元素融合と火の精霊が付いた聖杯にします。その場合、火炎全焼はLv20に届きにくくなります。精霊打撃と精神集中が付いた聖杯にする人もいますが、元素融合は羊皮紙、火炎全焼はコンパスで+4が付かないとLv20に届きません。

カードは、活力3枚と魔力2枚で組む方法があります。羊皮紙・コンパス・聖杯を活力、鐘と鏡を魔力のカードにすると、両方のセット効果が付きます。仕組みはアルカナ入門、ステータスの意味はステータス入門で解説しています。

魂刻印では、部位ごとに次のスキルの+1を狙いましょう。

部位 狙うスキル(優先順位)
1 2 3
リング 元素融合・火炎全焼 召喚:火の精霊
防具・ネックレス・イヤリング 精霊打撃 精神集中 元素結集

リングは、効果の1つを威力にし、残りの3つに表のスキルを付けましょう。製作で作るドラコニック装備のリングは効果が5つ付くので、5つ目は正確にしましょう。戦闘速度や武器ダメージ増幅など部位ごとに狙う能力値と、魂刻印でスキルのレベルが上がる仕組みは魂刻印の記事で解説しています。

グローバル版はシーズン1に英雄等級の装備が無いため、装備の前提が韓国版と違います。詳しくは配信での説明をご覧ください。

最近の調整

グローバル版ではまだクラスの調整が無いため、ここでは韓国版の調整を紹介します。

韓国・台湾版の10月21日〜27日の実測DPSでは、戦闘力が同じくらいの人同士を比べると、スピリットマスターの火力は拳星を除く8クラス中2位でした。3位のソーサラー・4位のレンジャーより少し高く出ています。これは韓国・台湾版のプレイヤーの記録で、グローバル版の数値や順位ではありません。

韓国版では9月から10月上旬にかけて、スピリットマスターのPvEの構成を変える調整は入っていません。大きいのは元素融合のPvEダメージが20%上がったことで、ほかには元素融合が無敵状態のあいだ何度も発動する不具合や、魂の絶叫の1番特化を特定の組み合わせで入れるとMPが減らない不具合が直りました。

韓国版で9月にキャンセルディレイが増えたのはテンプラーとアサシンだけで、スピリットマスターは対象外でした。詳しくは9月のアップデートまとめをご覧ください。

クラスの基本的な役割はスピリットマスター解説で扱っています。

まとめ

PvEの軸は元素融合・火炎全焼・火の精霊です。元素融合と火炎全焼は上位の方の多くがLv20まで上げているので、元素融合、火炎全焼の順にLv20まで上げ、火の精霊はその後にLv16まで上げましょう。特化は火炎全焼が2・4・5、元素融合が2・3・5で、火の精霊は2番と5番を入れましょう。アルカナとリングの魂刻印でも、この3つを優先しましょう。

グローバル版では、風の精霊を入れずに水・地・火の3体で組む形が主流です。

パッシブは精霊打撃と精神集中を先に上げ、装備の魂刻印では元素結集も合わせた3つを狙いましょう。

スティグマは、古代の精霊・精霊の加護・焔の祝福・協力攻撃:腐食を合わせる形がよく見られます。スティグマのレベルは、まず古代の精霊をLv15まで上げましょう。

今後のアップデートで変更があれば、この記事を更新します。

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