AION2 テンプラーおすすめビルド|特化と回し方

攻略

テンプラーの特化とスティグマの構成について、PvEを中心にまとめました。

NCは、バランス調整を韓国・台湾版とグローバル版で別のチームが担当すると説明しています。
そのため、韓国版の数値がそのままグローバル版に適用されるとは限りません。
グローバル版の正式サービスは10月5日に始まりました。
この記事は韓国版の情報をもとに作成し、グローバル版の情報へ書き換えました。

特化の仕組みについてはスキルと特化の仕組みで解説しています。

この記事では、韓国版とグローバル版でよく使われているスキルだけを取り上げています。

主力スキルと特化

おすすめスキル目標レベル優先度特化
猛烈な一撃通常攻撃。4番で審判を撃てる状態を作りやすい
Lv16
高
45
連続乱打審判の合間を埋める連続スキル
Lv20
高
345
審判メイン火力。シールドのスキルの後に撃てる
Lv20
高
345
懲罰自分の命中とダメージバフ
Lv20
高
235
シールド強打審判の起動役
Lv12
中
34
庇護の一撃庇護効果と審判の起動役
Lv16
中
15
殲滅気絶・転倒中の相手に大ダメージ
Lv14
中
34
衝撃解除状態異常の解除
Lv8
低
3

表の優先度が高いスキルから順に、スキルレベルを上げていきましょう。特化枠はLv12で2つ、Lv20で3つになり、5番特化はLv16で解放されます。

猛烈な一撃
物理攻撃ノンターゲット移動可能

4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,026+攻撃力×94.8%のダメージを与えて、敵対値を増加させます。MPを100回復します。

発動時間
即時発動
射程・対象
4m・前方4体
特化
  1. 1Lv8〜MP回復20%増加
  2. 2Lv8〜HP1%吸収
  3. 3Lv8〜的中時に多段ヒット50%増加
  4. 4Lv12〜的中時に[庇護の一撃]の再使用時間2秒減少おすすめ
  5. 5Lv16〜4番連続スキル[威嚇の猛打]追加おすすめ

通常攻撃にあたる連続スキルです。特化は、庇護の一撃のクールタイム(再使用時間)が2秒縮む4番を選ぶ人が多いです。特化枠が1つのLv8〜11の間だけは、MP回復が20%増える1番を入れましょう。Lv12〜15の間だけは、多段ヒットが50%増える3番を、4番と一緒に入れます。

4番を入れると庇護の一撃を撃てる回数が増え、審判を撃てる状態を作り直しやすくなります。4番はLv12で解放されるので、連続乱打と一緒に早めにLv12まで上げましょう。その先はLv16まで上げ、3番の代わりに4撃目の威嚇の猛打が出る5番を入れて4・5にします。猛烈な一撃をLv20まで上げる人もいます。

連続乱打
物理攻撃ノンターゲット移動可能

4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,541+攻撃力×119.5%のダメージを与えて、敵対値を増加させます。

発動時間
即時発動
射程・対象
4m・前方4体
グロッキー
3
MP消耗
120
特化
  1. 1Lv8〜MP消耗20%減少
  2. 2Lv8〜[戒めの一撃]HP3%吸収
  3. 3Lv8〜的中した対象が少ないほどダメージ量が最大12%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜的中時に[懲罰]の再使用時間1秒減少おすすめ
  5. 5Lv16〜[戒めの一撃]的中時に追加ダメージおすすめ

猛烈な一撃とは別の連続スキルで、2段目の戒めの一撃も同じ特化です。審判などほかのスキルを撃てない間を埋めるスキルです。懲罰のクールタイムが1秒縮む4番と、戒めの一撃を当てるたびに追加ダメージが入る5番が、よく選ばれる特化です。

4番を入れると、溜めきった懲罰を撃てる回数が増え、執行者効果も切らさずに済みます。猛烈な一撃と同じく、4番が解放されるLv12まで早めに上げましょう。5番が解放されるLv16までは、もう1つの枠にボスなど単体の相手へのダメージが上がる3番を入れておきます。

Lv16で4・5にしたら、審判の次にLv20まで上げましょう。Lv20で増える3つ目の枠には、3番を戻します。

シールド強打
物理攻撃弱化移動可能

4m内の最大4体の敵に基本ダメージ1,581+攻撃力×175.8%のダメージを与えます。対象は60%の確率で3秒間、気絶状態になります。発動時に2秒間、[審判]が活性化されます。
対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。

再使用時間
10秒
発動時間
即時発動
射程・対象
4m・前方4体
グロッキー
10
MP消耗
100
特化
  1. 1Lv8〜気絶の持続時間1秒増加
  2. 2Lv8〜MP消耗削除と的中時にMP200回復
  3. 3Lv8〜的中時に50%の確率で[衰弱の猛打]活性化おすすめ
  4. 4Lv12〜再使用時間2秒減少おすすめ
  5. 5Lv16〜広域気絶

使うと2秒間、審判を撃てる状態になります。特化は3番と4番を選ぶ人が多いです。3番は当てると50%の確率で衰弱の猛打を使えるようになり、4番はクールタイムが2秒縮むので審判を切らさずに撃てます。MPが足りないときは、3番の代わりにMP消耗が無くなってMPが200回復する2番を入れる人もいます。衰弱の猛打をマクロに入れるかどうかは、スキルマクロの節のパターンA・Bで紹介します。

審判
物理攻撃移動可能

シールドスキル発動時に4m内の対象に基本ダメージ3,008+攻撃力×229.5%のダメージを与えて、敵対値を増加させます。

再使用時間
5秒
発動時間
即時発動
射程・対象
4m・単体
グロッキー
5
特化
  1. 1Lv8〜HP1%吸収
  2. 2Lv8〜衝撃系状態の対象を攻撃時に追加ダメージ
  3. 3Lv8〜的中時に追加ダメージおすすめ
  4. 4Lv12〜的中時に確定クリティカルおすすめ
  5. 5Lv16〜再使用時間削除おすすめ

シールド強打や庇護の一撃を使った後、2秒間だけ撃てるスキルで、テンプラーのメイン火力です。特化は3・4・5がおすすめです。クールタイムが無くなる5番を入れると、シールド強打や庇護の一撃を挟むたびに撃てるようになります。当てるたびに追加ダメージが入る3番と、確定クリティカルになる4番は、そのまま火力を上げます。

審判も猛烈な一撃・連続乱打と同じく早めに上げ、まずLv16を目指しましょう。特化枠が2つのLv12〜15は3番と4番にします。5番が解放されるLv16からは、3番の代わりに5番を入れて4・5にしましょう。4番の代わりに5番を入れて、3・5にする人もいます。Lv16の先は、審判・連続乱打・懲罰の順にLv20まで上げ、Lv20で増える3つ目の枠に3番を戻しましょう。

庇護の一撃
物理攻撃強化ノンターゲット移動可能

自分を中心に5m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,607+攻撃力×212.5%のダメージを与えます。自分は1,673〜1,840のHPを即時回復し、10秒間、庇護効果を受けます。発動時に2秒間、[審判]が活性化されます。
庇護:PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加

再使用時間
30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
4.5m・自分の周囲4体
グロッキー
5
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv8〜再使用時間5秒減少おすすめ
  2. 2Lv8〜庇護中はガード100増加
  3. 3Lv8〜庇護中は持続回復効果
  4. 4Lv12〜的中した数が多いほど庇護のPvEダメージ耐性、PvPダメージ耐性効果増加
  5. 5Lv16〜スキル使用時にパーティーメンバーのPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%増加おすすめ

自分が10秒間庇護効果を受けて硬くなり、あわせて2秒間審判を撃てる状態になります。庇護の一撃を撃てる回数がそのまま審判の手数になるので、特化はクールタイムが5秒縮む1番がおすすめです。

Lv12〜15の間だけは、庇護効果を受けている10秒間HPが回復し続ける3番を、1番と一緒に入れましょう。審判・猛烈な一撃・連続乱打・懲罰をLv16にしたら庇護の一撃もLv16まで上げ、3番の代わりに使うとパーティー全員のPvEダメージ耐性が10%上がる5番を入れます。Lv12〜15の間は3番の代わりに庇護効果の間ガードが100上がる2番を入れて激昂を発動しやすくする人や、Lv16からも3番を残す人もいます。

殲滅
物理攻撃弱化

4m内の気絶、転倒状態の対象に基本ダメージ3,764+攻撃力×321.8%のダメージを与えて、30%の確率で3秒間、転倒状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で転倒が的中します。
行動不可免疫の対象を攻撃時に5%の確率で活性化されます。

再使用時間
20秒
発動時間
即時発動
射程・対象
4m
グロッキー
10
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv8〜的中時に多段ヒット50%増加
  2. 2Lv8〜転倒確率20%増加
  3. 3Lv8〜行動不可免疫の対象を攻撃時にダメージ量が100%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜再使用時間10秒減少おすすめ
  5. 5Lv16〜広域スキルに変更

気絶か転倒している相手に大きなダメージを出すスキルですが、気絶も転倒も効かないボスにも、攻撃するたびに5%の確率で撃てるようになります。特化は、そのボスへのダメージが100%上がる3番と、クールタイムが10秒縮んで撃てる回数が増える4番がおすすめです。殲滅は、スキルポイントのLv10とディーヴァニオンの+4でLv14にしましょう。

懲罰
物理攻撃チャージスキル

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ6,367+攻撃力×430.5%〜19,101+攻撃力×1,291.5%のダメージを与えて、自分は20秒間、執行者効果を受けます。
執行者:命中200、PvEダメージ増幅20%、PvPダメージ増幅10%増加最大3段階チャージスキル

再使用時間
30秒
発動時間
0.5秒/1秒/1.5秒
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
20〜35
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv8〜HP10%吸収
  2. 2Lv8〜的中時に対象に持続ダメージを付与おすすめ
  3. 3Lv8〜スキル速度30%増加おすすめ
  4. 4Lv12〜移動可能スキルに変更
  5. 5Lv16〜ガードと回避を無視してクリティカルで的中おすすめ

3段階まで溜めて撃つチャージスキルで、1発のダメージはテンプラーのスキルの中で一番大きいです。当てると自分が20秒間執行者効果を受け、命中とPvEダメージ増幅が上がります。

特化は、当てた相手に持続ダメージを与える2番と、スキル速度が30%上がる3番がおすすめです。5番が解放されるLv16で、2番を、ガードと回避を無視してクリティカルで的中する5番に替えて3・5にしましょう。審判と連続乱打の次にLv20まで上げたら2番を戻し、2・3・5にします。Lv16〜19も2番と3番のままにする人もいます。

衝撃解除
強化ノンターゲット

自分の気絶、転倒、空中束縛、掴み、氷結、恐怖状態を解除し、5秒間、強靭さ状態になります。
強靭さ:状態異常免疫再使用時間減少効果に影響されません。

再使用時間
53秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv8〜2番連続スキル[生け捕り]追加
  2. 2Lv8〜[衝撃解除]発動時に行動力1,000回復
  3. 3Lv8〜[衝撃解除]発動時にHP20%回復おすすめ
  4. 4Lv12〜強靭さの持続時間2秒増加
  5. 5Lv16〜強靭さの持続時間中はPvEダメージ耐性50%、PvPダメージ耐性25%増加

自分の気絶や転倒を解除し、5秒間、状態異常を受けない強靭さ状態になります。PvEでは、Lv1のままにする人と、Lv8以上に上げて特化を入れる人に分かれます。特化は、使うとHPが20%回復する3番か、行動力が1,000回復する2番を選ぶ人が多いです。

その他のアクティブ4
捕獲
魔法攻撃弱化

20m内の対象に基本ダメージ924+攻撃力×87.5%のダメージを与えて、自分の前に引き寄せ、75%の確率で2秒間、束縛状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で束縛が的中します。

再使用時間
15秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
10
特化
  1. 1Lv8〜行動不可免疫対象の場合、対象に移動
  2. 2Lv8〜的中時に5秒間、状態異常抵抗20%減少
  3. 3Lv8〜敵を倒した時に再使用時間初期化
  4. 4Lv12〜最大HPの10%のバリア
  5. 5Lv16〜3秒間、50%の確率で気絶
閃光乱舞
物理攻撃

4m内のグロッキー状態の対象に基本ダメージ1,263+攻撃力×108%のダメージを与えて、敵対値を増加させます。

発動時間
即時発動
射程・対象
4m・単体
特化
  1. 1Lv8〜HP5%吸収
  2. 2Lv8〜的中時にMPを120回復
  3. 3Lv8〜移動可能スキルに変更
  4. 4Lv12〜的中時に必ず多段ヒット
  5. 5Lv16〜的中時にすべての再使用時間1秒減少
衰弱の猛打
物理攻撃弱化

ガード成功時に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,257+攻撃力×184%のダメージを与えて、5秒間、衰弱状態にします。
衰弱:防御力25%減少

再使用時間
10秒
発動時間
即時発動
射程・対象
4m・前方4体
グロッキー
10
特化
  1. 1Lv8〜30%の確率で3秒間、気絶
  2. 2Lv8〜衰弱の持続時間3秒増加
  3. 3Lv8〜衰弱中は受ける回復量60%減少
  4. 4Lv12〜ガードと回避を無視して多段ヒットで的中
  5. 5Lv16〜ガード成功時に25%の確率で再使用時間初期化
シールド突撃
物理攻撃弱化

[緊急回避]使用または飛行状態の場合、10m内の対象に突進し、基本ダメージ1,332+攻撃力×105%のダメージを与えます。対象は30%の確率で3秒間、気絶状態になります。発動時に2秒間、[審判]が活性化されます。
対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。

再使用時間
20秒
発動時間
即時発動
射程・対象
10m・単体
グロッキー
20
特化
  1. 1Lv8〜的中時に行動力300回復
  2. 2Lv8〜射程10m増加
  3. 3Lv8〜チャージスキルに変更と広域ダメージ
  4. 4Lv12〜再使用時間10秒減少
  5. 5Lv16〜気絶確率25%増加

パッシブ

パッシブに特化はありません。スキルポイントで最優先に上げるのは激昂です。自分の前方ダメージ増幅が常に上がり、ガードに成功すると20秒間、自分とパーティー全員のPvEダメージ増幅も上がります。

その次に上げるのは侮辱の咆哮・衝撃的中・断罪の加護の3つで、どれを先にするかは人によって分かれます。前方から攻撃したときに5秒間攻撃力が上がるのが侮辱の咆哮、衝撃系の的中と強打が上がるのが衝撃的中です。

断罪の加護はクリティカルが上がるパッシブです。攻撃を当てると10秒間、攻撃のたびに50%の確率で追加ダメージが入ります。激昂とこの3つの次は、生き残りやすくなるHP強化と鉄壁防御を上げましょう。装備の魂刻印で狙う順は少し違うので、アルカナと装備の節で紹介します。

パッシブ10
HP強化
魔法強化

自分のHPが2,500増加します。追加で最大HPが30%、受ける回復量が15%増加します。

庇護のシールド
魔法強化

自分のガードが200増加し、ガード成功時にHPを351〜421回復します。

断罪の加護
物理強化

自分のクリティカルが190増加し、攻撃的中時に10秒間、断罪の加護効果を受けます。
断罪の加護:攻撃が的中するたびに50%の確率で対象に基本ダメージ342+攻撃力×38%の追加ダメージを与えます。

鉄壁防御
魔法強化

自分の防御力が25%、鉄壁が10%増加します。

射程・対象
自分
守護の印章
魔法強化

HPが50%以下の時に30秒間、最大HPの30%のダメージを防ぐ守護の印章を生成します。

射程・対象
自分
衝撃的中
魔法強化

自分の衝撃系的中が22%、強打が3%増加します。

射程・対象
自分
侮辱の咆哮
物理攻撃弱化

自分の敵対値増幅が100%増加し、前方攻撃時に5秒間、攻撃力が10%増加します。

射程・対象
自分
激昂
魔法強化

自分の前方ダメージ増幅が3%増加し、ガード成功時に20秒間、自分とパーティーメンバーのPvEダメージ増幅が10%、PvPダメージ増幅が5%増加します。

射程・対象
自分
生存意志
魔法強化

自分の状態異常抵抗が35%増加し、気絶、転倒、空中束縛、氷結、恐怖効果を受けた時に5秒間、PvEダメージ耐性が30%、PvPダメージ耐性が15%増加します。気絶、転倒、空中束縛、氷結、恐怖状態で攻撃を受けた時に5秒間、状態異常抵抗が10%増加します。(最大10回重複可能)

射程・対象
自分
苦痛遮断
魔法強化

攻撃を受けるたびに10秒間、維持される苦痛遮断効果を獲得します。
苦痛遮断:PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加

射程・対象
自分

スティグマ構成(PvE)

グローバル版で装着できるスティグマは最大4つです。挑発・戦場の旗・高潔の甲冑の3つに、破滅のシールドを足した組み合わせがよく見られます。破滅のシールドの枠には、保護のシールドを入れる人や、グロッキーゲージを削りきれないときに神の懲罰を入れる人もいます。スティグマのレベルは、まず高潔の甲冑をLv15まで上げる人が多いです。その先は、戦場の旗もLv15まで上げても構いません。

スティグマ主な特化
挑発ヘイト(敵対値)を上げる
13
戦場の旗防御力に比例する攻撃力バフ
123
高潔の甲冑最大HPと回復のバフ
23
破滅のシールド20mの突進攻撃
1
保護のシールド選択確定ガードで激昂を保つ
12
神の懲罰選択範囲の気絶攻撃
123

スティグマの特化は、アクティブスキルと違って選ぶ必要はなく、Lv5・10・15・20で1〜4番が順に解放されます。

挑発
魔法弱化移動可能

20m内の対象に基本ダメージ2,487+攻撃力×155%のダメージを与えて、敵対値を増加させます。的中時に対象を15秒間、萎縮状態にし、対象がPCの場合、50%の確率で3秒間、挑発状態にします。
萎縮:命中200、攻撃力10%減少

再使用時間
25秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・単体
グロッキー
20
特化
  1. 1Lv5〜萎縮にPvEダメージ耐性10%、PvPダメージ耐性5%減少効果追加
  2. 2Lv10〜萎縮攻撃力10%追加減少
  3. 3Lv15〜再使用時間5秒減少
  4. 4Lv20〜挑発持続時間2秒増加、萎縮持続時間5秒増加

ヘイトは与えたダメージに比例して増えるので、火力が高いほど相手を引きつけやすくなります。1番の特化で、萎縮した相手のPvEダメージ耐性も10%下がり、パーティー全員のダメージが上がります。クールタイムが5秒縮む3番の特化が解放されるLv15まで上げるかは、人によって分かれます。

戦場の旗
魔法強化移動可能

20秒間、防御力に比例して攻撃力が増加します。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜持続時間中は多段ヒット的中10%増加
  2. 2Lv10〜持続時間中は武器ダメージ増幅10%増加
  3. 3Lv15〜防御力に比例して攻撃力増加効果20%増加
  4. 4Lv20〜再使用時間30秒減少

1番の特化で、持続時間中は多段ヒットの的中が10%上がります。Lv10で解放される2番の特化で武器ダメージ増幅が10%上がり、Lv15で解放される3番の特化で防御力に比例して上がる攻撃力が20%増えます。装備で余った枠に防御力を載せると、戦場の旗で上がる攻撃力も少し上がります。

高潔の甲冑
魔法強化移動可能

2分間、最大HPが13%増加し、最大HPの13%を回復します。バフ解除効果に影響されません。

再使用時間
2分
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜持続時間中は防御力5%増加
  2. 2Lv10〜持続時間中は[侮辱の咆哮]の効果1.5倍
  3. 3Lv15〜持続時間中は[激昂]の効果1.5倍
  4. 4Lv20〜持続時間中は受ける回復量10%増加

侮辱の咆哮は2番の特化で、激昂は3番の特化で効果が1.5倍になるので、伸ばしたパッシブがそのまま効いてきます。

破滅のシールド
物理攻撃強化

20m内の対象に突進し、基本ダメージ3,514+攻撃力×219%のダメージを与えて、75%の確率で3秒間、転倒状態にします。的中時に自分は5秒間、最大HPの5%のバリア効果を受けます。発動時に3秒間、[審判]が活性化されます。
対象がNPCの場合、100%の確率で転倒が的中します。

再使用時間
30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
20m
グロッキー
20
特化
  1. 1Lv5〜的中時に[殲滅]の再使用時間初期化
  2. 2Lv10〜的中時に5秒間、ガード200増加
  3. 3Lv15〜敵を倒した時に再使用時間初期化
  4. 4Lv20〜転倒確率25%増加

当てると、1番の特化で殲滅のクールタイムがリセットされます。殲滅を撃った直後に使えば、すぐにもう一度撃てます。相手へ突進するスキルなので、移動にも使えます。レベルは1番が解放されるLv5で止め、ほかのスティグマを上げる人が多いです。

保護のシールド
魔法強化維持型スキル

一時的にガードダメージ減少が100%増加し、確定ガードをします。ガード成功時に1回、MPと行動力を300回復します。

再使用時間
20秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜連続発動+1回
  2. 2Lv10〜移動可能スキルに変更
  3. 3Lv15〜ガード成功時に3秒間、移動速度20%増加
  4. 4Lv20〜ガード成功時に1回、HP10%を回復

確定ガードになるので、ガードの成功で発動する激昂を切らさずに済みます。Lv10で解放される2番の特化で、使っている間も動けるようになります。

神の懲罰
物理攻撃弱化

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,632+攻撃力×164%のダメージを与えて、50%の確率で3秒間、気絶状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
50
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜的中した対象が少ないほどダメージ量が最大20%増加
  2. 2Lv10〜グロッキーゲージダメージ量50増加
  3. 3Lv15〜的中時に10秒間、PvEダメージ増幅10%、PvPダメージ増幅5%増加
  4. 4Lv20〜気絶確率25%増加

1番の特化で、当てた相手が少ないほどダメージが最大20%上がります。2番の特化でグロッキーゲージへのダメージが50増えるので、ボスのグロッキーゲージを削る場面まで神の懲罰を取っておく形も見られます。Lv15まで上げると、3番の特化で当てた後10秒間、PvEダメージ増幅が10%上がります。

スティグマ7
ネザカンのシールド
魔法強化

自分と周辺40m内のパーティーメンバーに3秒間、最大HPの60%のダメージを防ぐバリアを生成します。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
40m・自分と周囲のパーティー4人
特化
  1. 1Lv5〜バリア持続中は全属性耐性20%増加
  2. 2Lv10〜バリアの持続時間2秒増加
  3. 3Lv15〜バリア持続中はPvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%増加
  4. 4Lv20〜バリア解除時に最大HPの20%回復
均衡の鎧
魔法強化移動可能

20秒間、衝撃系抵抗が50%増加します。

再使用時間
1分30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜持続時間中は肉体系、精神系抵抗20%増加
  2. 2Lv10〜持続時間中は移動速度20%増加
  3. 3Lv15〜持続時間中は[庇護のシールド]の効果1.5倍増加
  4. 4Lv20〜衝撃系抵抗50%追加増加
二重鎧
魔法強化移動可能

20秒間、PvEダメージ耐性が30%、PvPダメージ耐性が15%増加します。再使用時間増加効果に影響されません。

再使用時間
1分30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜持続時間中は全属性耐性10%増加
  2. 2Lv10〜持続時間中はガード20%増加
  3. 3Lv15〜持続時間中は[鉄壁防御]の効果1.5倍
  4. 4Lv20〜PvEダメージ耐性20%、PvPダメージ耐性10%追加増加
処刑の剣
物理攻撃弱化

4m内の最大4体の敵に基本ダメージ3,739+攻撃力×233%のダメージを与えて、5秒間、防御力を30%減少させます。衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量が20%増加します。

再使用時間
30秒
発動時間
即時発動
射程・対象
4m・前方4体
グロッキー
20
MP消耗
100
特化
  1. 1Lv5〜再使用時間15秒減少
  2. 2Lv10〜的中時に5秒間、隙を付与
  3. 3Lv15〜的中時に確定クリティカル
  4. 4Lv20〜衝撃系状態の対象を攻撃時にダメージ量30%増加
戦友保護
魔法強化

6秒間、自分のPvEダメージ耐性が20%、PvPダメージ耐性が10%増加し、40m内のパーティーメンバーが攻撃を受けるたびにダメージの31%を自分が受け、31%を攻撃を受けたパーティーメンバーが受けます。再使用時間増加効果に影響されません。

再使用時間
2分
発動時間
即時発動
射程・対象
自分
特化
  1. 1Lv5〜持続時間中はHPが25%以下の状態で攻撃を受けた時に1回、最大HPの25%回復
  2. 2Lv10〜持続時間中は[守護の印章]のバリア効果1.5倍
  3. 3Lv15〜持続時間中は[苦痛遮断]の効果1.5倍増加
  4. 4Lv20〜効果終了時に自分は最大HPの50%回復
拿捕
魔法弱化

20m内の対象を中心に7m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,929+攻撃力×182.5%のダメージを与えて、自分の前に引き寄せます。敵は3秒間、束縛状態になります。

再使用時間
1分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
グロッキー
20
MP消耗
200
特化
  1. 1Lv5〜的中時に50%の確率で3秒間、気絶
  2. 2Lv10〜発動時に10秒間、最大HPの20%のバリア獲得
  3. 3Lv15〜再使用時間30秒減少
  4. 4Lv20〜的中した対象が多いほどPvEダメージ耐性が最大20%、PvPダメージ耐性が最大10%増加
強襲猛撃
物理攻撃弱化

20m内の対象を中心に4m内の最大4体の敵に基本ダメージ2,664+攻撃力×166%のダメージを与えて、30%の確率で3秒間、気絶状態にします。
対象がNPCの場合、100%の確率で気絶が的中します。的中人数に比例して、防御力が最大20%増加します。

再使用時間
2分
発動時間
即時発動
射程・対象
20m・対象の周囲4体
特化
  1. 1Lv5〜的中時に5秒間、攻撃力20%増加
  2. 2Lv10〜的中時にMP500ダメージ
  3. 3Lv15〜射程10m増加
  4. 4Lv20〜気絶確率20%増加

スキルを使うときの注意点

審判を撃てる状態は切らさないようにしましょう。シールド強打・庇護の一撃・破滅のシールド・シールド突撃のどれかを使えば、審判をまた撃てるようになります。

審判を撃てない間に懲罰を溜めて撃つと、審判を撃てる2秒を無駄にせずに済みます。シールド強打や庇護の一撃で審判を撃てる状態にする前か、審判を撃てる時間が終わってから撃ちましょう。

侮辱の咆哮の攻撃力と激昂の前方ダメージ増幅は、前方から攻撃したときに効くので、ボスとは正面から戦います。

スキルマクロ

テンプラーのマクロは、審判を一番下に置いた列を中心に組む形がよく見られます。マクロを押し続けながら猛烈な一撃を使い、懲罰はマクロとは別に3段階まで溜めて撃ちましょう。

衰弱の猛打をマクロに入れるかは人によって分かれ、PvEでは入れない人が多いです。入れない形をパターンA、入れる形をパターンBとして載せます。

スキルスロット

連続乱打
3
シールド強打
2
庇護の一撃
殲滅
1
審判
高潔の甲冑
懲罰
猛烈な一撃
0
マクロ1段目
マクロ2段目
手動で使用
通常攻撃

衰弱の猛打をマクロに入れない形です。衰弱の猛打はモーションが長く、マクロに入れると審判を撃てる2秒の間に出てしまうことがあります。

スキルマクロ

  1. 1
    審判列:審判 → 庇護の一撃 → シールド強打 → 連続乱打審判を撃てる間は審判、撃てないときは審判を撃てる状態にする庇護の一撃とシールド強打、どれも撃てないときは連続乱打が出る
  2. 遅延 10 ms
  3. 2
    高潔の甲冑列:高潔の甲冑 → 殲滅高潔の甲冑は、戦闘の始めに使った後、クールタイムが明けるたびにマクロから掛け直す。殲滅は撃てるときだけ出る。気絶・転倒した相手のほか、攻撃のたびに5%の確率で撃てるようになるボスにも出る
  4. 遅延 10 ms

スキルスロット

連続乱打
3
シールド強打
衰弱の猛打
2
庇護の一撃
殲滅
1
審判
高潔の甲冑
懲罰
猛烈な一撃
0
マクロ1段目
マクロ2段目
手動で使用
通常攻撃

衰弱の猛打もマクロ2段目に入れる形です。衰弱の猛打は、ガードに成功したときやシールド強打の3番の特化で使えるようになったときだけ出ます。

スキルマクロ

  1. 1
    審判列:審判 → 庇護の一撃 → シールド強打 → 連続乱打審判を撃てる間は審判、撃てないときは審判を撃てる状態にする庇護の一撃とシールド強打、どれも撃てないときは連続乱打が出る
  2. 遅延 10 ms
  3. 2
    高潔の甲冑列:高潔の甲冑 → 殲滅 → 衰弱の猛打高潔の甲冑は、戦闘の始めに使った後、クールタイムが明けるたびにマクロから掛け直す。殲滅は撃てるときだけ出る。気絶・転倒した相手のほか、攻撃のたびに5%の確率で撃てるようになるボスにも出る。衰弱の猛打は、使えるようになったときだけ出る
  4. 遅延 10 ms

マクロに入れず手動で使用するスキル

  • 懲罰戦闘の始めに溜めて撃ち、執行者効果を受けてから攻め始める。その後は審判を撃てない間に3段階まで溜めて撃つ。マクロから出すと、1段階目のチャージで撃ってしまう
  • 戦場の旗戦闘を始めるときに使う
  • 破滅のシールド戦闘の始めにボスへ突進するときと、シールド強打と庇護の一撃がどちらもクールタイムのときに使い、審判を撃てる状態にする。マクロに入れると、ギミックを避けたいときにもボスへ突進してしまう
  • 挑発クールタイムが明けるたびに使う
  • シールド突撃緊急回避の後に使い、ボスへ戻りながら審判を撃てる状態にする
  • 捕獲ギミックを避けて離れた後、ボスへ戻るときに使う。1番の特化を入れると、引き寄せられないボスには自分が移動する
  • 保護のシールドスティグマに入れたときに使う。激昂は20秒で切れるので、ボスの攻撃を受ける直前に使って付け直す

戦闘を始めるときは、次の順に使う形がよく見られます。

  1. 1高潔の甲冑バフ
  2. 2戦場の旗バフ
  3. 3懲罰離れた所で3段階まで溜めて撃つ
  4. 4破滅のシールドボスへ突進
  5. 5マクロを押し続ける猛烈な一撃も使う

審判がLv16になる前でも、マクロは同じ形で構いません。Lv16で5番の特化を入れてクールタイムが無くなると、撃てる状態の間はずっと審判が出るようになります。

マクロに入れるスキルや並びは人によって分かれます。破滅のシールドや挑発もマクロに入れる人や高潔の甲冑を手動で使用する人のほか、審判の列でシールド強打を庇護の一撃より下に置いて先に出す人もいます。

破滅のシールドはLv15まで上げると、3番の特化で敵を倒すたびにクールタイムがリセットされます。そのため雑魚の多い所では、Lv15にした破滅のシールドを殲滅と一緒にマクロに入れる形も見られます。

マクロの仕組みはスキルと特化の仕組みで解説しています。

アルカナと装備

審判・連続乱打・懲罰・猛烈な一撃・庇護の一撃は、スキルポイントのLv10とディーヴァニオンの+4でLv14になります。5つともLv16まで上げてから、審判・連続乱打・懲罰の順にLv20を目指しましょう。Lv16やLv20までの残りは、リング2つの魂刻印とアルカナで付けます。

アルカナは部位ごとにレベルが上がるスキルが決まっているので、下の一覧で印のあるスキルが付いたカードを狙いましょう。

  • 羊皮紙:猛烈な一撃・捕獲・殲滅・審判・衰弱の猛打・懲罰
  • コンパス:連続乱打・シールド強打・シールド突撃・庇護の一撃・閃光乱舞・衝撃解除
  • 鐘:HP強化・断罪の加護・守護の印章・侮辱の咆哮・激昂
  • 鏡:庇護のシールド・鉄壁防御・衝撃的中・生存意志・苦痛遮断
  • 聖杯:上の22スキルすべて

聖杯にはパッシブも付きますが、審判・連続乱打・懲罰のどれかが付いたものを優先しましょう。連続乱打はリングに入れない人が多いので、コンパスと聖杯で連続乱打が付いたカードを狙います。アルカナの部位と集め方はアルカナ入門にまとめています。

魂刻印で狙うスキルの+1は、部位ごとに次の通りです。

部位 狙うスキル(優先順位)
1 2 3 4
リング 審判 猛烈な一撃 懲罰
防具・ネックレス・イヤリング 激昂 侮辱の咆哮 衝撃的中 鉄壁防御

リングに付く4つの効果のうち1つを威力にし、残りの3つに表のスキルを付けましょう。威力の代わりに連続乱打も付けて、4つともスキルにする人もいます。製作のドラコニック装備のリングは効果が5つ付くので、5つ目は攻撃力にします。戦闘速度や武器ダメージ増幅など部位ごとに狙うステータスと、魂刻印でスキルのレベルが上がる仕組みは魂刻印の記事で解説しています。

ステータスは、ガードを優先して上げる人が多いです。ガードに成功すると激昂の効果が出るほか、パターンBではマクロから衰弱の猛打も出ます。

魔石と霊石では、ダメージ増幅・前方ダメージ増幅・武器ダメージ増幅・クリティカルダメージ増幅のダメージ増幅系を狙いましょう。4つとも強く、付く確率も同じように低いので、この中からさらに選んで刻印し直す必要はありません。前方ダメージ増幅は魂刻印では付かないので、魔石と種族理解度で上げます。魔石と霊石の効果と集め方は、魔石・霊石の記事で紹介しています。

種族理解度の分析では、強打と前方ダメージ増幅を優先しましょう。この2つは種族理解度Lv4で解放される4つ目のスロットにしか出ません。狙う種族と効果は次の通りです。

  • 特殊:強打
  • 変形:前方ダメージ増幅(唯一以上の等級)

種族理解度の上げ方は種族理解度の効率的な上げ方で解説しています。

グローバル版はシーズン1に英雄等級の装備が無いため、装備の前提が韓国版と違います。詳しくは配信での説明をご覧ください。

最近の調整

グローバル版ではまだクラスの調整が無いため、ここでは韓国版の調整を紹介します。

韓国・台湾版の10月21日〜27日の実測DPSでは、戦闘力が同じくらいの人同士を比べると、テンプラーの火力は拳星を除く8クラス中6位でした。これは韓国・台湾版のプレイヤーの記録で、グローバル版の数値や順位ではありません。テンプラーは唯一の専業タンクなので、パーティーでの需要は火力とは別の軸で決まります。クラスごとの順位はクラスTierまとめで紹介しています。

韓国版では9月に、テンプラーの火力の配分が大きく見直されました。猛烈な一撃やシールド強打などのPvEダメージが上がり、シールド強打は動きながら撃てるようになっています。一方で、連続乱打と審判はモーションキャンセルがしにくくなり、連続乱打の4番と5番の特化の効果も変わりました。詳しくは9月のアップデートまとめをご覧ください。

クラスの基本的な役割はテンプラー解説で扱っています。

まとめ

特化は審判と連続乱打が3・4・5、懲罰が2・3・5で、猛烈な一撃は4番と5番がおすすめです。シールド強打と殲滅は3番と4番、庇護の一撃は1番が軸になります。

スキルレベルは、まず猛烈な一撃と連続乱打をLv12にして4番を入れ、審判もLv16にして5番を入れましょう。猛烈な一撃・連続乱打・懲罰もLv16にしたら、庇護の一撃もLv16まで上げ、パーティー全員のPvEダメージ耐性が上がる5番を入れます。

その先は審判・連続乱打・懲罰の順にLv20まで上げましょう。この3つは、上位勢の多くがLv20まで上げています。猛烈な一撃と庇護の一撃はLv16で止め、殲滅はLv14、シールド強打はLv12までで構いません。

アルカナは、羊皮紙で審判・懲罰・猛烈な一撃、コンパスで連続乱打と庇護の一撃が付いたカードを狙いましょう。聖杯では審判・連続乱打・懲罰を優先し、鐘は激昂と侮辱の咆哮、鏡は衝撃的中と鉄壁防御が付いたものを選びます。リングの魂刻印では、審判・猛烈な一撃・懲罰の+1を狙います。パッシブは、スキルポイントでも装備の魂刻印でも激昂を最優先にしましょう。

スティグマは、挑発・戦場の旗・高潔の甲冑の3つに破滅のシールドを足した4つの組み合わせがよく見られます。破滅のシールドの枠には、保護のシールドを入れる人や、グロッキーゲージを削りきれないときに神の懲罰を入れる人もいます。スティグマのレベルは、まず高潔の甲冑をLv15まで上げる人が多いです。

今後のアップデートで変更があれば、この記事を更新します。

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