クレリックの特化とスティグマの構成について、PvEを中心に韓国の情報をまとめました。
NCは、バランス調整を韓国・台湾版とグローバル版で別のチームが担当すると説明しています。
そのため、韓国版の数値がそのままグローバル版に適用されるとは限りません。
現在この記事は韓国版の情報で作成していますが、10月5日の正式サービス開始後はグローバル版の情報に随時更新していきます。
特化の仕組みについてはスキルと特化の仕組みで解説しています。
この記事では、韓国で重要視されているスキルだけを取り上げています。
主力スキルと特化
メイン火力の大地の裁き・断罪・霹靂と、設置型の神聖な気は、特化枠が3つになるLv20まで上げましょう。
主力の回復である快癒の光輝も、特化を3枠使うのでLv20まで上げましょう。
審判の雷・治癒の光・再生の光は、5番特化が解放されるLv16まで上げましょう。
治癒の光をLv20まで上げる方もいます。
いちばん火力が出るのは、大地の裁き・断罪・霹靂の3つでローテーションを組む形です。
大地の裁きの4番特化で霹靂の再使用時間が縮むのはLv20からなので、それまでは審判の雷と断罪を軸にしたほうが火力が出ます。
断罪

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 的中時にMP100回復 |
| 2 | 的中した対象が少ないほどダメージ最大12%増加 |
| 3 | 20%の確率で3秒間、束縛を付与 |
| 4 | クリティカル的中時に再使用時間をリセット |
| 5 | 的中時に必ず多段ヒット |
クレリックでいちばんダメージを稼ぐスキルです。スティグマの大地の懲罰の1番特化を入れていれば、その効果中は確定クリティカルになります。特化は2・4・5がおすすめです。
的中した対象が少ないほどダメージが最大12%増える2番と、必ず多段ヒットする5番が、そのまま火力になります。クリティカルのたびに再使用時間がリセットされる4番は、大地の懲罰の効果中に特に効きます。
1番のMP回復と3番の束縛は、ダメージそのものは増えません。
霹靂

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 最大チャージ時30%で3秒気絶 |
| 2 | スキル命中300増加 |
| 3 | スキル速度30%増加 |
| 4 | 的中した対象が少ないほどダメージ最大20%増加 |
| 5 | 的中時に確定クリティカル |
3段階までためて撃つチャージスキルです。ためているあいだも移動できるので、動きながら撃てます。特化は3・4・5がおすすめです。
的中した対象が少ないほどダメージが最大20%増える4番と、当てると確定クリティカルになる5番が火力の中心で、スキル速度が30%上がる3番でためる時間が縮みます。
2番のスキル命中は、PvEでは出番がありません。1番の気絶は、最大までためたときだけの効果です。
大地の裁き

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | MP回復20%増加 |
| 2 | [放電]連続スキル活性化確率20%増加 |
| 3 | 的中時の多段ヒット50%増加 |
| 4 | 放電の的中時に霹靂の再使用時間7秒減少 |
| 5 | ガードと回避を無視して的中 |
左クリックの通常攻撃にあたる連続スキルです。特化は2・3・4がおすすめです。
いちばん多く押すスキルなので、連続スキルの放電が出やすくなる2番と、多段ヒットが50%増える3番が、そのまま火力になります。放電が当たると霹靂の再使用時間が7秒縮む4番で、霹靂を撃てる回数が増えます。
1番のMP回復は、ダメージそのものは増えません。
神聖な気

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 気を中心に4m内の最大4体の敵の移動速度を3秒間40%減少 |
| 2 | 広域スキルに変更 |
| 3 | 発射速度50%増加 |
| 4 | 持続時間3秒増加 |
| 5 | 再使用時間10秒減少 |
置いて攻撃させる火力スキルです。特化は3・4・5がおすすめです。
発射速度が50%上がる3番と、持続時間が3秒延びる4番を合わせると、基本6ヒットが13ヒットまで増えます。3枠目には、再使用時間が10秒縮む5番を入れます。
1番の移動速度減少と2番の広域化は、単体のボスが相手ではダメージが増えません。
審判の雷

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | MP消耗20%減少 |
| 2 | 的中した対象が少ないほどダメージ最大12%増加 |
| 3 | 天罰の的中時5秒間、戦闘速度10%減少を付与 |
| 4 | 天罰の的中時10%で2秒間束縛 |
| 5 | 天罰を1回追加発動 |
いまは雑魚をまとめて倒すためのスキルです。特化は5番が軸です。
連続スキルの天罰をもう1回発動させる5番がダメージの伸びの中心で、もう1枠は的中した対象が少ないほどダメージが最大12%増える2番が候補です。MPが保たないときは、MP消耗が20%減る1番を入れる組み方もあります。
3番の戦闘速度減少と4番の束縛は、ダメージそのものは増えません。
審判の雷と断罪でローテーションを組むときは、MPの消耗が激しく、大地の裁きを使わないぶん霹靂の再使用時間の短縮もかかりません。飲料かマナポーションと、MP消耗を減らす特化が前提になります。
快癒の光輝

| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | デバフ最大2個解除 |
| 2 | 連続発動+1回 |
| 3 | 再使用時間3秒減少 |
| 4 | 10秒間、受ける回復量10%増加 |
| 5 | HP5%追加回復 |
パーティ全員を回復し、あわせてデバフも1個解除する主力の回復スキルです。特化は2・3・5がおすすめです。
HPを5%追加で回復する5番は、外すと回復量が大きく落ちます。そこにもう1回続けて撃てる2番と、再使用時間が3秒縮む3番を合わせます。
浄化を優先するなら、3番のかわりにデバフを最大2個解除できる1番を入れて1・2・5にする組み方もあります。4番は10秒間、受ける回復量が10%増える効果です。
治癒の光
| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 連続発動+2回 |
| 2 | HP50%以下の時に回復量20%増加 |
| 3 | 50%の確率でデバフを1個解除 |
| 4 | HP2%追加回復 |
| 5 | 再使用時間2秒減少 |
HPがいちばん低い味方と自分を回復するスキルです。特化は4・5を選ぶ人が多いです。
HPを2%追加で回復する4番と、再使用時間が2秒縮む5番の組み合わせです。頻繁に押すスキルではないので、5番のかわりに連続発動が2回増える1番を入れる方もいます。人によって分かれるので、どちらを選んでも構いません。
2番はHPが50%以下のときだけ回復量が20%増える効果、3番は50%の確率でデバフを1個解除する効果です。
再生の光
| 番号 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 回復中は防御力5%増加 |
| 2 | HP50%以下の時に回復量20%増加 |
| 3 | 回復中は受ける回復量5%増加 |
| 4 | 回復中は移動速度5%増加 |
| 5 | 回復中はPvEダメージ耐性5%、PvPダメージ耐性が増加 |
30秒間、2秒間隔でパーティ全員を回復し続けるスキルです。特化は4・5がおすすめです。
回復中の移動速度が5%上がる4番と、PvEダメージ耐性が5%上がる5番の組み合わせです。
1番は回復中の防御力5%増加、2番はHPが50%以下のときの回復量20%増加、3番は回復中に受ける回復量が5%増える効果です。
スティグマ構成(PvE)
PvEで入れる軸は、救援・大地の懲罰・増幅の祈り・保護の光の4本です。保護の光はチャンターの不敗のマントラと重複せず、スキルレベルが高いほうだけが働くので、チャンターがいるパーティでは高潔な気に替える方もいます。
主なスティグマの特化は次のとおりです(スティグマ系はLv5・10・15・20で特化が解放されます)。
| スティグマ | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 救援 | 受ける回復量100%増加 | 終了時に最大HPの20%回復 | HPが一番低いパーティー メンバーに基本効果を付与 | 衝撃系状態の時に活性化 |
| 大地の懲罰 | 効果中の対象は[断罪]スキルが確定クリティカルで的中 | [大地の祝福]自分の強打10%、パーティー メンバーの強打5%増加 | [大地の祝福]自分の攻撃力と防御力10%、パーティー メンバー5%増加 | [大地の懲罰]と[大地の祝福]の持続時間10秒増加 |
| 増幅の祈り | PvEダメージ増幅20%、PvPダメージ増幅10%増加 | 持続時間中は[神の恩恵]の効果1.5倍増加 | 持続時間中は[大地の恩恵]の効果1.5倍増加 | 攻撃力15%追加増加 |
| 保護の光 | 受ける回復量10%増加 | 命中100増加 | 最大HP10%増加 | 完璧10%増加 |
| 高潔な気 | 気のクリティカル200増加 | 弱化の烙印状態の対象にダメージ20%増加 | 行動不可免疫の対象にダメージ30%増加 | 気の攻撃の再使用時間1秒減少 |
| 生命の権能 | 持続時間10秒増加 | 持続時間中は5秒間隔で行動力200回復 | 持続時間中は5秒間隔でHP2%回復 | 持続時間中は5秒間隔で浄化効果 |
救援は、3秒間、ダメージを受けず状態異常にもかからないスキルです。遠征「浸食されたデウス研究基地」のボス、アティエルの運命の輪をこれで回避できます。Lv20でも回避できるという声もありますが、確実に避けたいならLv25にしてください。
救援を必ず入れるべきかどうかは、韓国でも人によって分かれます。詳しくは救援論争の詳細で解説しています。
大地の懲罰は、相手に持続ダメージを与えるスティグマです。名前の似た大地の裁きとは別のスキルです。1番特化で効果中の断罪が確定クリティカルになるので、いちばんダメージを稼ぐスキルがそのまま伸びます。2番と3番の特化を入れると、自分とパーティに大地の祝福が付きます。
増幅の祈りは、10秒間、攻撃力が20%上がるバフで、再使用時間は60秒です。1番特化でPvEダメージ増幅が20%上がります。
保護の光は、押しているあいだ自分とパーティのPvEダメージ増幅とPvEダメージ耐性を上げるトグル型スキルです。高潔な気は自分についてくる気を呼び、対象を一緒に攻撃させます。
生命の権能は、20秒間、2秒間隔でパーティを回復し続けます。火力スティグマを2枠使うより、これを入れて回復を1回省く組み方もあります。
スティグマは25まで上げると5番特化が解放されますが、25にできるのは3本までです。増幅の祈りは、25で全属性のダメージ増幅が10%上がる5番特化が付きます。救援と大地の懲罰を25にし、残る1本はチャンターがいるなら増幅の祈り、いないなら保護の光にしてください。
遠征や超越を続けて回るなら、チャンターの有無を問わず保護の光25・増幅の祈り25・救援25・大地の懲罰20で固定する方もいます。理論上の最大火力を狙うなら、大地の懲罰25・増幅の祈り25・保護の光25に高潔な気23を足す組み方もあります。
残りの枠に破滅の声や束縛を入れても、火力はほとんど変わりません。
ローテーション
PvEは大地の裁きと断罪を軸に、フルチャージの霹靂を挟む形でローテーションを組んでください。審判の雷と断罪の構成に合わせてアルカナを組み直すのは避けてください。
霹靂は移動しながらためられます。操作に自信がなければ、霹靂を外して大地の裁きと断罪だけのローテーションにしても実戦のDPSは落ちないという声もあります。
回復と浄化を押すたびにDPSが急落するクラスです。戦闘力76万前後・ディーラー4人編成で測った例では、回復と浄化を無視すれば110万、ギミックを真面目に処理すると50万まで落ちました。火力と回復の両立は難しいところです。
アルカナ
アルカナは、アクティブスキルのLv20を減らして、パッシブの神の恩恵・大地の恩恵を上げるほうが火力が出ます。
アルカナを組み替えて測った例では、アクティブLv20を8個にして神の恩恵27・大地の恩恵26が386万〜403万、Lv20を5個に減らして神の恩恵30・大地の恩恵36が415万〜430万でした。
アクティブLv20が7個なら、大地の恩恵30以上・神の恩恵28以上あれば十分です。大地の恩恵と神の恩恵の上限は36と34前後だという声もあります。
再使用時間短縮は33〜35%が目安です。実際の構成例では、戦闘力92.4万で大地の恩恵28・神の恩恵31、前方ダメージ増幅28%、魔法攻撃力13,705でした。
ボス戦に割り切るなら、聖杯42・天秤33まで詰める組み方もあります。ダンジョン用ではありません。
グローバル版はシーズン1に英雄等級の装備がないため、装備の前提が韓国版と違います。詳しくは配信での説明をご覧ください。
最近の調整
クレリックはパーティのヒーラー枠が事実上固定されているクラスで、編成での需要は最上位です。回復と火力の両方を期待されるぶん、求められるスキルレベルとアルカナの水準も高めです。
一方で個人の火力は9月7日時点の集計(戦闘力60万以上・サンプル数7,813件)で、中央値・最大値とも9クラス中9位でした。
最新パッチでの動向(9月16日)
9月16日の定期アップデートでは、主力回復の快癒の光輝に手が入りました。2番特化が「スキル速度20%増加」から「連続発動+1回」に変わっています。詳しくは9/16アップデートまとめへ。
それまでの調整
7月15日には、霹靂の5番特化が「霹靂で敵を撃破時に再使用時間をリセット」から「的中時に確定クリティカル」に変わりました。
8月26日の大型調整では、大地の懲罰の2番・3番特化の7%増加効果がいずれも「自分10%・パーティ5%」に変更されてパーティ側の取り分が縮み、弱化の烙印の4番特化(ダメージ増幅の減少)は5%から10%に強化されました。
個人火力は大地の恩恵のクリティカルダメージが7.5/12.5/17.5%から15/20/25%(Lv10/20/30基準)になるなど微増です。詳しくは8/26アップデートまとめへ。
案山子のDPSは上がりましたが、ダンジョンの実戦では同等か微減です。他クラスの上げ幅が大きいぶん、相対的には沈みました。
9月4日の臨時メンテナンスで火力側に手が入りました。霹靂は基本の移動可能スキルになってPvE+20%のバフを受け、2番特化が「移動可能スキルに変更」から「スキル命中300増加」に変わりました。増幅の祈りは基本の再使用時間が90秒から60秒になり、1番特化と5番特化はどちらもダメージ増幅を上げる効果になりました。詳しくは9/4臨時メンテナンスまとめへ。
クラスの基本的な役割はクレリック解説で扱っています。
まとめ
特化は、断罪が2・4・5、霹靂が3・4・5、大地の裁きが2・3・4、神聖な気が3・4・5で、審判の雷は5番が軸です。回復は快癒の光輝が2・3・5、治癒の光と再生の光が4・5になります。
スキルレベルは大地の裁き・断罪・霹靂・神聖な気・快癒の光輝をLv20にし、審判の雷・治癒の光・再生の光はLv16まで上げます。
スティグマは救援・大地の懲罰・増幅の祈り・保護の光が軸で、25まで上げるのは救援・大地の懲罰と、チャンターがいれば増幅の祈り、いなければ保護の光の3本です。
今後の韓国版アップデートで変更があれば、この記事を更新します。
出典: Inven 治癒星掲示板(3系統の実測比較・8/26)
出典: Inven 治癒星掲示板(審判の雷と断罪のためにアルカナを組み直すな・8/27)
出典: Inven 治癒星掲示板(台湾版の審判の雷と断罪の設定・8/28)
出典: Inven 治癒星掲示板(大地の裁き・断罪・霹靂と審判の雷・断罪の比較・8/26)
出典: Inven 治癒星掲示板(Lv25の3枠・8/28)
出典: Inven 治癒星掲示板(理論上の最大火力のスティグマ構成・9/1)
出典: Inven Tips板(救援Lv25と運命の輪・8/26)
出典: Inven 治癒星掲示板(アルカナの実測・8/28)
出典: Inven 治癒星掲示板(ボス用アルカナ・8/29)
出典: Inven 治癒星掲示板(回復でDPSが落ちる実測・8/27)
出典: Inven 治癒星掲示板(パーティ側の要求水準の風刺・8/27)
出典: Inven 治癒星掲示板(大地の裁きの特化・9/19)
出典: Inven 治癒星掲示板(治癒の光・再生の光の特化・9/4)
出典: Inven 治癒星掲示板(快癒の光輝の特化・9/16)
出典: Inven 治癒星掲示板(審判の雷の特化・9/12)
出典: Inven 治癒星掲示板(快癒の光輝の特化・9/15)
出典: Inven スキルシミュレータ


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