NVIDIAは8月25日付のgamescom 2026関連記事で、「9月30日に西側でリリースされる時点で、AION2はDLSS 4.5をサポートする」と発表しています。同じ記事には、AION2のDLSS 4.5トレーラーも掲載されています。
9月30日はファウンダーズパック購入者向けのアーリーアクセスの開始日で、基本プレイ無料の正式サービスは10月5日に始まりました。グラフィック設定のアップスケーラーではDLSSを選べます。DLSSのフレーム生成はRTX 40シリーズ以降で使えます。
韓国版では7月に導入済み
DLSS 4.5は韓国版に7月15日のアップデートで先に入っています。公式パッチノートには、AIアップスケーリングの品質改善・フレーム生成の安定性向上とゴースティングの低減・全体的な画質と時間方向の安定性(Temporal Stability)の向上が挙げられています。
同じパッチノートには、GeForce RTX 50シリーズで最大x6のフレーム生成が利用できる、との記載もあります。
AMD側も同じ7月15日にFSR 4へ更新されました。ただしFSR 4が動くのはRadeon RX 9000シリーズのみで、それ以下のRadeonではFSR 3で動作すると明記されています。FSR 4の改善点としては、動きのある場面でのゴースティングとちらつきの緩和・テクスチャと遠景のディテール向上・フレーム生成の安定性と画質の改善が挙げられています。グローバル版でFSR 4が使えるかどうかは、公式から案内されていません。
ノートPCで注意したい点
RTX 50シリーズのノートPC向けGPUでDLSSフレーム生成を使うと、一部の環境でゲームが異常終了することがあります。NCは9月30日の公式のお知らせで、フレーム生成を使う場合はNVIDIAコントロールパネルで垂直同期を必ず「オン」にし、問題が解決するまではG-SYNCを無効にしてから遊ぶよう案内しています。
G-SYNCが有効な環境では、ゲーム内のグラフィック設定にDLSSの項目が表示されません。ノートPCでDLSSの項目が見当たらないときは、まずG-SYNCの設定を確かめましょう。NCはNVIDIAと改善を進めているとしています。
韓国版でも8月19日のアップデートで、RTX 50シリーズのノートPC向けGPUで一時的に無効化されていたDLSSフレーム生成が再び有効になり、同じパッチノートでG-SYNC併用時の異常終了が案内されていました。
韓国版のパッチノートには、アップスケーラーとフレーム生成の関係についての記載もあります。フレーム生成は使用中のアップスケーラー(DLSS/FSR)に合わせた初期化が必要で、アップスケーラーを変更した場合は次回のゲーム起動時に適用されます。設定を変えた直後に効いていないように見えても、一度再起動すれば反映されます。
Steamストアには表記なし
Steamストアページには、10月14日時点でもDLSSやFSRの表記はありません。必要環境と、フルHDで遊ぶときのグラフィック簡易設定の案内は動作スペック解説で詳しく扱っています。
DLSS 5は準備中
NVIDIAは2026年3月17日のGTCで、DLSS 5を「今秋公開」として発表しました。対応予定タイトルの一覧にはAION2が入っていて、対応予定のパブリッシャーにもNCSOFTの名前があります。
9月7日掲載のgamescom 2026でのQ&Aでは、開発PDのキム・ナムジュン氏が「すでに取り組んでいる。DLSS 4.5はAION2で稼働済みで、DLSS 5はNVIDIAと共同で準備している」と述べました。AION2での実装時期はまだ発表されていません(→Q&Aの記事)。
まとめ
NVIDIAはグローバル版のDLSS 4.5対応を発表していて、GeForce RTXシリーズならグラフィック設定でDLSSを選べます。RTX 50シリーズのノートPCでフレーム生成を使うときは、公式の案内通り垂直同期を「オン」にし、G-SYNCを無効にしてから遊びましょう。画質設定の考え方とフレーム生成・Reflexの扱いは設定おすすめまとめで解説しています。
出典:Steamストアページ
出典:Wccftech gamescom 2026 NC開発陣Q&A(2026-09-07)
出典:NVIDIA GeForce News(DLSS 5発表・2026-03-17)
出典:AION2公式お知らせ「RTX 50シリーズ Laptop GPU環境でのDLSS Frame Generation利用に関するご案内」
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